KFZ-Kennzeichen mit Zulassung
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 Beschreibung für den Einbau der KFZ-Kennzeichen mit Zulassung
 Beschreibung für den Einbau der KFZ-Kennzeichen ohne Zulassung
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1. Die Ordner "textures", "shader", "i3d_shapes", die 4 Farbordner mit den gewünschten Kennzeichen,
	die interface.dds (für deutsche Kennzeichen) oder die interfaceAustria.dds (für Östereich-Kennzeichen)
	sowie das gewünschte Script (je nach Kennzeichentyp) in das Verzeichnis des
	Mods kopieren wo die Kennzeichen eingebaut werden sollen.
	Es sind auch mehrere unterscheidliche Farben je Fahrzeug möglich, ganz wie euch beliebt.
2. Die Fahrzeug/Geräte I3D mit dem GIANTS Editor (mindestens 5.0.3) öffnen
3. Das bzw die gewünschten Kennzeichen importieren und platzieren am oder im Fahrzeug
4. Indexwerte der Kennzeichen notieren, ebenso ob Plaketen ausgeblendet werden sollen bei welchen Kennzeichen
5. Fahrzeug/Geräte I3D speichern und GIANTS Editor schließen
6. XML des Fahrzeuges/Gerätes öffnen und die benötigten Einträge vornehmen (siehe {COUNTRY}_Vehicle_XML_Entrys.txt)
7. Fahrzeug/Geräte XML speichern und schließen
8. ModDesc.xml des Fahrzeuges/Gerätes öffnen und die benötigten Einträge vornehmen (siehe {COUNTRY}_modDesc_XML_Entrys.txt)
9. Fahrzeug/Geräte ModDesc.xml speichern und schließen
10. Den Ordner i3d_shapes sowie die 3 Farbordner (i3d_{COLOR}) löschen
11. Den ganzen Mod wieder in ein ZIP-Archiv packen und im Spiel testen


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Hinweise:
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Die einzelnen Indexwerte für beleuchtetes Kennzeichen, die einzelnen Buchstaben und die Plaketen
sind in den Userattributen der jeweiligen Kennzeichen voreingestellt. Normalerweise muß daran
auch nicht gedreht werden, die sind bereits alle korrekt eingestellt worden von mir.



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 Benutzung der Kennzeichen im Spiel
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Wir gehen mal davon aus das der Einbau korrekt vorgenommen wurde!!!

Nach dem Kauf eines Fahrzeuges oder Gerätes ist lediglich die Kennzeichenhalterung sichtbar
jedoch kein Kennzeichen, dies ist so korrekt.
Steigt ihr in das Fahrzeug ein oder kuppelt ihr das Gerät an erscheint im Hilfefenster (oben Links)
die Option "Fahrzeug zulassen" mit der entsprechenden Tastenkonfiguration (wie man diese in den
Spiel-Optionen notfalls ändern kann muß ich ja wohl keinem PC-Spieler erklären).
Wir drücken als die angezeigte Tastenkonfiguration und ein Kennzeichen-Overlay erscheint, mit
Richtungspfeilen und einem roten Kreuz (um den Zulassungsvorgang abzubrechen) sowie einem grünen
Haken (um den Zulassungs-Vorgang abzuschließen).
Mit Mausklicks auf die Richtungspfeile können die 8 Alphanumerischen-Zeichen (Strikt, gemäß STvO und STvZO)
frei gewählt werden, Leerstellen sind auch möglich.
Nach abschließen der Zulassung (grüner Haken) werden die Kennzeichen automatisch in die Halterungen
eingespannt und somit sichtbar.
Dies gilt NUR für die Kennzeichen welche über eine Zulassung verfügen, Folge- bzw Zusatz-Kennzeichen
nehmen ausschließlich das Kennzeichen des angekoppelten Gerätes bzw Fahrzeuges an!
(Beispiel dazu kennt jeder: Heckträger für Fahrräder, Kennzeichen des Trägerfahrzeugs ohne Plaketen)
Jedes Kennzeichen mit Zulassung an EIN und DEMSELBEN Fahrzeug erhält das ausgewählte (beim Zulassungsvorgang)
Kennzeichen, wie gesagt, lediglich Folge- bzw Zusatz-Kennzeichen bilden die Ausnahme.
Folge- bzw Zusatz-Kennzeichen funktionieren an allen Geräten welche angehängt werden können!
Sie machen dann Sinn wenn das eigentliche Kennzeichen des Trägerfahrzeuges durch das Gerät verdeckt wird,
zum Beispiel bei einem großen Gewicht vorn, einer Sähmaschine hinten etc etc.

Selbstverständlich könnt ihr die Kennzeichen auch sonst wo am Fahrzeug/Gerät anbringen, macht wie ihr lustig seid.
Ebenso müßt ihr euch bei der Kennzeichen-Wahl nicht an die STvO bzw STvZO halten sondern könnt auch Namen oder
Phantasie-Kennzeichen einstellen, das überlasse ich eurem Gutdünken.

