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Undertaker75 - 26. Februar 2017, 15:21 - Mods
Nächste Update:Häubchen ist jetzt bei. Auch wurde der erste Kopplungsschlauch gelegt. Das Maya Bild zeigt mal alle Aufbauten und Räder eingeblentet.Ganz schön bunt 28433454gd.jpg 28433456xh.jpg 28433459dd.jpg 28433462lm.jpg 28433463po.jpg 28433464lh.jpg
Undertaker75 - 26. Februar 2017, 10:50 - Mods
Holli ist super fleisig! Mann kommt gar nicht mit den sortieren hinter her. Was auch darann liegen mag das man nicht wirklich Lust hat darauf smiley99.gif smiley100.gif Auch mal alle Räder neben einander 28430529gb.jpg 28430530yf.jpg
Undertaker75 - 25. Februar 2017, 20:49 - Mods
Aufbau 2 ist soweit fertig. Ein paar Kleinigkeiten noch aber sonst passt das 28427102jb.jpg 28427107dv.jpg 28427108tu.jpg 28427110wp.jpg 28427112qu.jpg
Undertaker75 - 24. Februar 2017, 17:33 - Mods
Der erste Aufbau hat sich eingefunden 28415614sk.jpg 28415616rp.jpg
Undertaker75 - 23. Februar 2017, 19:24 - Mods
Hallo zusammen. Nach langem zögern und hadern ob ich es machen will habe ich mich doch mal darann gemachen den HW 80 neu zu bauen mit mehr Details vor allem so das er mir gefällt. Zum Mod ist zu sagen das er sich an der DDR Bauweise orientiert. Also kein Conow oder ähnliche Aufbauten. An Aufbauten ist geplant als 5 Tonner (eine Blanke), 8 Tonnen (Doppelte Blanken), SHA und Ballenaufbau. Das ganze Kofigurierbar im Shop. Man gönnt sich ja sonst nix So war ganz gut Text ne? Aber lassen wir mal Bild…
Undertaker75 - 11. April 2016, 14:44 - Landwirtschafts Simulator Support
Das ist eine Möglichkeit den Preis anzupassen. Die 2, ist in der lua den Multiplikator von 0. hau mich tod zu erhöhen. Meist rate ich aber von änderungen in der lua ab. Außer man hat da den vollen Durchblick. Marhu hat sich schon dabei was gdach diesen Wert da in zu tragen. Er selber empfielt einen Multiplikator von 1000 beim Schlacher ein zu tragen.
Undertaker75 - 1. April 2016, 16:54 - Landwirtschafts Simulator Support
Für ne komplettw LS15 Lackierung inclusive Dirt?Nein kenne ich nur die 2 Programme. Du kannst aber die Testversion runterladen bei Photoshop und das ganze mal testen ob es an Gimp liegt oder nicht.
Undertaker75 - 31. März 2016, 23:53 - Landwirtschafts Simulator Support
Kann das sein das das an Gimp liegt? Ich arbeite nicht mit Gimp. Ich nutze Photoshop und hatte nie solche "Probleme"
Undertaker75 - 31. März 2016, 17:43 - Landwirtschafts Simulator Support
Irgendwie verstehe ich jetzt nicht was du meinst. Also du hast eine Mod. Bei dieser änderst du z.B. das Storebild wenn du jetzt ingame gehst ist das Bild auf dem Kopf? Also spiegelst du das Bild und dann ist es richtig. Habe ich das richtig verstanden? Weil so ein Problem kenne ich überhaupt nicht. Einträge n die moddesc (siehe Beispielmod sdk ordner) Pfade anpassen fertig. Daher weis ich nichtwas du meinst.
Undertaker75 - 3. März 2016, 11:38 - News
Es wird um viele Geschrei gemacht ob es nun LS ist oder dieses hier. Hinten ka.. die Ente. Wenn es fertig ist kann mann sich ein Urteil bilden. Ev gibt es ein Demo (bezweifle ich zwar aber vielleicht passieren noch Wunder). Auch die LS Taser sind geschöhnt mitt besseren Licht bessere Farbwerte. Ist ja auch in Ordnung so lange es das Gesammtprodukt nich verfäscht. Allein wenn man schaut wie lang dieser Threat schon ist, zeigt doch, dass sie erreicht haben was sie wollten. Es wird darüber gesproch…
Undertaker75 - 2. März 2016, 15:37 - News
Genau das befürchte ich auch. So viele Gleinigkeit und efekte die sie umsetzenwoll geht ganz schön auf die Leistung. Am ende können nur 5% der User das nutzen da man einen NASA PC braucht um es zu spielen. Alle anderen müssen runterschrauben und haben nur Bruchteile davon. Es hat schon seinen Grund warum Giants das auch so macht. Außerdem versprochen und kleine Vorschauvideos haben schon viele "Herausforderer" gemacht und wo sind sie jetzt? Bin auch gespannt darauf. Vorallem auf die Modbarkeit u…
Undertaker75 - 27. Februar 2016, 14:25 - Mods
Das stimmt so halb. In der specular wird dur weis auf der Blauen ebene gekennzeichnet wo und wie doll es dreckixk werden soll. Man kann aber im Shader die Farbwerte für die Dirttextur ändern das ist allerding ziemlich nervig.
Undertaker75 - 26. Februar 2016, 21:27 - Mods
Hmm ich weis nicht warum DDR Geräte immer verostet sein müssen. Genauso wie gebäude immer kaputten Putz haben als hätten wir keine Putzer gehabt. Aber egal. Werden mal sehen was wir tun können Was das dreieck betrifft weis jetzt gar nicht genau aber glaube es gibt ein Mähwerk in 15 mit dem Dreieck. Aber so etwas kann man auch bauen sollte auch nicht so wild sein. einblenden finde ich doof wenn man es vergisst sieht es aus wie mit Simens Lufthaken neee. Andere Möglichkeit ist die anhängepunkte an…
Undertaker75 - 24. Februar 2016, 22:21 - Mods
Ja das geht ist nicht das ding. Ev sollte sich mal der Verursacher des Projekts melden ob es ihm so gefällt. und 2. so wie du das gebaut hast ist das eigendlich fürn Waiste Dreieck hast eins dafür den sonst haben wir eigendlich ein Problem
Undertaker75 - 24. Februar 2016, 20:11 - Mods
So nach vielen vielen UV´s hat er nun wieder Farbe bekommen. Ich muss sagen gefällt mir neu besser als mit Rost Aber schaut selber: alte.der-ls-treffpunkt.de/attachment/1888/alte.der-ls-treffpunkt.de/attachment/1889/alte.der-ls-treffpunkt.de/attachment/1890/
Undertaker75 - 22. Februar 2016, 15:34 - Mods
Werde aber3 Texturen daraus machen. Das sieht sonst nicht aus. Gerade wenn mann dann etwas Rostkanten machen will wird es sonst zu matschig.
Undertaker75 - 22. Februar 2016, 11:06 - Mods
So denke mal das die Anpassungen durch sind. Nun geht es an das leidige UV sortieren alte.der-ls-treffpunkt.de/attachment/1879/ Das alle will in das hellgraue Kästchen
Undertaker75 - 21. Februar 2016, 09:56 - Mods
Ich ahbe jetzt bei den Silos noch nicht geschaut. Momentan hat er ja meines Wissens "nur" die Rückfahrsilos fertig. Seine Scripte beziehen sich ja in erster lienie auf das verhalten der Plane. Die Trigger sollten Standarttrigger sein und somit auch normal nutzbar sein. Die Gabel wird auch standart ingame gebracht. Das Spiel bringt ja alles mit was man dafür braucht.
Undertaker75 - 20. Februar 2016, 22:52 - Mods
Da Mario etwas kurz angebunden Gesundheitlich(?) und zeitlich habe ich mit Absprache mich dem Projekt weiter angenaommen. Sein Model ist ja schon richtig gut aber ein paar Kleinigkeiten haben mir persönlich gefehlt. Als erstes habe ich seine UV´s etwas anders angeordnet was nur rein optischer Natur dann bei der Textur ist. Dann habe ich mich rann gesetzt und die Verbindung vom Zylinder zum Model ausgemoddet. Magel Zeit heut (immer der unerwartete Besuch :D) ist leider noch nicht mehr passiert ge…
Undertaker75 - 19. Februar 2016, 22:28 - Mods
Sag mal kann das sein das du in der oddesc ihr zu sagen was sie ist? In der xml sagst du shovel_animatetd aber in dr moddesc nix die gute dame weis gar nicht was sie machen soll. Habe es noch nicht umgeschrieben und getestet aber ev hilft es dir schon