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m4pj3cts - 4. Dezember 2015, 09:45 - Screenshots & Videos
Die Map gefällt mir auch, etwas leer, aber schön gestaltet
m4pj3cts - 4. Dezember 2015, 09:42 - News
Moin, vielleicht habe ich was auf den Augen, ich sehe den Reiter nicht EDIT: Hab's , muss nur umschalten
m4pj3cts - 24. November 2015, 10:47 - User stellen sich vor
Da hab ich mal gewohnt
m4pj3cts - 20. November 2015, 10:40 - User stellen sich vor
Moin, aus welcher Ecke um Bremen?
m4pj3cts - 17. November 2015, 10:59 - User stellen sich vor
Guten Morgen, danke für den Empfang Ich hatte seit meinem Einstieg in den LS 2 Male meinen Namen gewechelt (Buildit & Polygon-A), der jetzige Name bleibt. Ein paar Mods habe ich bereits veröffentlicht und an weiteren Mods bin ich bei, ich möchte nur vermeiden, selbe Mods in mehreren Foren vorzustellen Frohes Schaffen
m4pj3cts - 16. November 2015, 16:18 - Landwirtschafts Simulator Support
Moin Zu... 1. Das Modell aus dem Giants Editor als "obj"-File exportieren ... 2. Durch Zuweisung per Material, Schader, Grafiken ... 3. Wenn die Scene / das Modell fertig ist, per Export über den Giants-Exporter (gibt's für Blender) ... 4. jede Menge Tutorials bei z.B. youtube und Giants ... Blender ist kostenlos, der Exporter ebenfalls, für Grafiken / Texturen kannst z.B. gimp oder paint.net verwenden, die Photoshop CS2 war ebenfalls kostenlos. Grüße
m4pj3cts - 16. November 2015, 14:25 - Allgemeines
Hey, ich möchte meinen das es 4-stellige Codes waren, jeder Hersteller hat seine eigene Code-Reihe, es kann aber auch Überschneidungen geben oder wie du selbst gemerkt hast, dass die Belegung nicht korrekt ist, ich empfehle dir eine UFB mit Herstellungsdatum nach dem Produktion-Datum deines TV's oder eben eine originale FB
m4pj3cts - 16. November 2015, 14:18 - User stellen sich vor
Hallo, nun hab ich (34, aus Hude) es doch getan, ich konnte nicht widerstehen, mich hier anzumelden. Manch einer kennt mich aus anderen Foren, nun reizt es mich, auch hier mal reinzuschnuppern. Vielleicht kann ich dem Einen oder Anderen helfen und ich bin gespannt, was sich hier so tut und entwickelt wird Seit Dezember 2014 beschäftige ich mich mit dem LS15 und seit April 2015 arbeite ich neben anderen Interessen intensiv bei fast jeder Gelegenheit an neuen Mods und deren Qualität (aktuell Textu…