61 3. September 2017, 16:13 Philipp_P schrieb: @hank_madnessKönntest du dich eventuell ein wenig deutlicher ausdrücken?! Ich kann jetzt nur erahnen, was du fragen möchtest Wenn du die lua aus der Mod rausnehmen willst, reicht es, in der modDesc die entsprechenden Einträge in den <specializations> und in den <vehicleTypes> zu löschen Die Einträge mit den vielen Sprachen in den <l10n>-Einträgen dienen nur dazu, dass das Spiel weiß, was es im Hilfsfenster oben links anzeigen soll. Wenn du die erwähnten Einträge löscht, wird nicht mehr auf diese l10n-Einträge zugegriffen. Ähnlich verhält es sich mit den <inputBindings>, sobald die lua nicht mehr aufgerufen wird, sind auch diese Beiträge überflüssig aber nicht störend oke damit hast du meine frage eigt beantwortet ich probier mal ob ich das hin bekomm danke dir