21 7. November 2014, 09:12 japp da war ein index verschoben =) jetz läuft die map fehlerfrei und mit sauberer log und weis zufällig einer wieso die ladezeit bei den modmaps so extrem lang ist ?
22 7. November 2014, 09:47 TiiMER0 schrieb: und weis zufällig einer wieso die ladezeit bei den modmaps so extrem lang ist ? Ich mir auch schon aufgefallen bei meiner Map.... [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
23 7. November 2014, 09:52 hmm bei deinem livestream lädt die aber recht schnell hab mal mitgezählt so um die 30 sekunden meine map braucht ne gute minute...
24 7. November 2014, 10:21 Lädst du dann einen Spielstand? Wenn nicht wie viele Fahrzeuge werden geladen defaultVehicles.xml? [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
25 7. November 2014, 10:48 nein lade keinen spielstand.... es werden die orginale fahrzeuge geladen wo man am anfang hat..... von dem problem hab ich schon öfters gelesen aber niemand hat eine lösung.....
26 17. November 2014, 23:29 Es gibt da keine wirkliche Lösung außer das Giants was am Editor macht. Eine SP lösung ist das du die Map entpackt also im Gelben Ordner im Modsordner hast dann geht das ganz fix. Zu bemerken ist aber das dies nicht im MP funzt (siehe Log )
27 18. November 2014, 10:20 TiiMER0 schrieb: und weis zufällig einer wieso die ladezeit bei den modmaps so extrem lang ist ? Muss sagen, dass mir das nur bei neuen Spielständen aufgefallen ist. Wenn ich bereits auf einer Map gespielt habe und den Spielstand lade geht das ein gutes Stück schneller (spiele die Holzhausen, die braucht beim ersten Start eeeeewig)