1 Giants Editor - MOD Gruppierung auflösen ? 25. Dezember 2016, 16:14 Hi Com, ich hätte mir gerne den MF Activia etwas umgebaut. Dabei habe ich entdeckt das der Drescherbody anscheinend komplett in einer "Gruppe" zusammengefasst ist. Also auch inklusive der "Pipe" obwohl das Teil beweglich ist. Die XML "Adresse" bezieht sich ledeglich auf eine Transformgroup aber nicht direkt auf die Pipe. Ist das eine Art "Kopierschutz" oder eine neue Art zu moden ? Meine GE Version ist 7.0.5 Danke schon mal vorab
2 25. Dezember 2016, 16:47 Das ist mir auch schon aufgefallen, ist echt ärgerlich Ich habe damals den Kröger Agroliner in Maya genommen und den dort auseinandergenommen
3 25. Dezember 2016, 17:10 Wir hatten uns in LS15 mal den Rostelmash - Drescher zur Brust genommen, weil uns die Pipe viel zu lang erschien. Da hatten wir dasselbe Problem. Es gab keine andere Möglichkeit, als den Drescher in Maya auseinander zu nehmen. Anders kriegt man die Pipe nicht separiert. Rohr komplett entfernt und ein neues kürzeres gebaut, angepasst und eingebunden. Ne andere Idee hab ich leider auch nicht!
4 30. Dezember 2016, 18:49 Danke schon mal für eure Tipps, habe da schon was entdeckt. Also entweder Drescher zerlegen und alle Teile getrennt über die XML wie bisher ansteuern. Oder sich eben mit der "Bones-Animation", Joint Steuerung über skinBindNodeIds befassen. Mal sehen wann ich die Muse dazu habe