42 11. Juli 2017, 17:57 Ich habe auch versucht soviel wie möglich mit zu übernehmen, da ich keine Texturfehler haben wollte habe ich habe nur die careerSavegame.xml und die vehicles.xml übernommen. Anleitung ist ganz einfach: Fahrzeuge möglichst da parken wo später keine Hindernisse stehen altes savegame kopieren z.b. Richtung Desktop altes savegame im Verzeichnis Dokumente/MyGames/FarmingSimulator2017/... (bei mir savegame3) löschen alte Mapversion im Modordner rausnehmen und neue 2.2.1 einfügen neues Spiel starten und unter gewünschen Savegame (bei mir Spielstand 3) speichern neues savegame öffnen und da careerSavegame.xml und vehicles.xml raus nehmen (RIchtung Desktop schieben) sowohl alte und neue careerSavegame.xml und vehicles.xml öffnen und Daten anpassen in der careerSavegame.xml werden einige Einträge manuell umgeschrieben wie mapId, mapTitle und bei mod modName= "FS17_...'' den neuen Namen der neuen Mapversion In der vehicles.xml sollte man je nach Mapumbau nur die Einträge bis ''<item className="Bale" filename="data/objects/squarebales/baleStraw...'' übernehmen
43 27. Juli 2017, 13:21 Erst einmal ein dickes Danke an alle, die am Bau der Map beteiligt waren/sind! Aber mir ist die Nacht zu dunkel. Jetzt stehen in der map01_environment.xml dieselben Werte der Standard-Maps, trotzdem sehe ich die Hand vor Augen nicht. Wo muss ich was ändern, damit die Nacht wieder heller wird? Ich habe mir die Strassen auf die PDA-Map gemalt, aber das hilft mir nicht wirklich. MfG Bolle
44 27. Juli 2017, 20:43 Ändere mal in der map01_environment unter 90 - 103 folgenden Eintrag XML-Quellcode <!-- <dustDensity> <key value="0" time="0*60" /> <key value="0" time="5*60" /> <key value="1" time="6.75*60" /> <key value="0.25" time="8*60" /> <key value="0.1" time="9*60" /> <key value="0.1" time="18*60" /> <key value="0.3" time="19*60" /> <key value="0" time="20.5*60" /> <key value="0" time="24*60" /> </dustDensity> --> <dustDensity> <key value="0" time="0" /> </dustDensity> Alles anzeigen in folgenden XML-Quellcode <dustDensity> <key value="0" time="0*60" /> <key value="0" time="5*60" /> <key value="1" time="6.75*60" /> <key value="0.25" time="8*60" /> <key value="0.1" time="9*60" /> <key value="0.1" time="18*60" /> <key value="0.3" time="19*60" /> <key value="0" time="20.5*60" /> <key value="0" time="24*60" /> </dustDensity> Alles anzeigen Dann sollte es wieder auf Standard sein. Der Erbauer hat durch die Zeichen "<!--" und "-->" alles dazwischen als Kommentar gemacht. Der neue und auf der Map geltende Eintrag ist nun Zeile 101-103. Dadurch funktionieren die Standardwerte nicht. Alternativ kannst Du auch "!--" und "-->" und die Zeilen 101-103 löschen.
45 28. Juli 2017, 05:24 Danke Fly-Master, das hatte ich schon als erstes probiert. Leider ändert sich dadurch nichts. Auch nicht, wenn ich einen neuen Spielstand anfange. Deswegen meine Frage hier. Das war auch schon in der Original-Version der Map so. Ich vermute, dass eines von den vielen Scripten die Nacht so dunkel macht. Aber davon habe ich keinen Schimmer. Edit: Ich hatte Folgendes in der modDesc.xml übersehen: <sourceFile filename="maps/scripts/RealNights.lua" /> geändert in: <!--sourceFile filename="maps/scripts/RealNights.lua" /--> Und mein Problem ist keines mehr. Falls Jemand mein PDA-Bild haben will, wo lade ich das hoch? [Blockierte Grafik: https://abload.de/thumb/pda_map_hm2lzq.jpg] MfG Bolle Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von V8Bolle (28. Juli 2017, 09:15)
46 28. Juli 2017, 21:51 Direkt als Dateianhang. [Blockierte Grafik: http://www11.pic-upload.de/15.05.14/6v3hz8dlfsb8.jpg]
47 29. Juli 2017, 03:59 Dann mein PDA-Bild als Dateianhang: PDA Meck.Map.zip Ich habe noch die Ebene "street" als png-Datei (5000 x 5000 Pixel) dazu gelegt, falls sich jemand etwas anpassen will. MfG Bolle
48 17. August 2017, 13:04 hallo kann ich auf den kuhhof die fahrsilos nicht mit gehäckelstes Gras fühlen sind die nur deko oder geht da kein gras rein
49 17. August 2017, 16:40 Silos nehmen nur Häckselgut also "chaff" an.... [Blockierte Grafik: http://www11.pic-upload.de/15.05.14/6v3hz8dlfsb8.jpg]
50 17. August 2017, 16:54 Wie mache ich das weil häcksele Gras und im Hänger zeig er auch Gras wollte das in die fahrsilos machen aber zeig mit kein füllstand und verdichten an.
51 17. August 2017, 17:26 Machst du das mit EasyCut oder PickUP ? [Blockierte Grafik: http://www11.pic-upload.de/15.05.14/6v3hz8dlfsb8.jpg]
52 17. August 2017, 18:13 Also mit PickUp geht es ganz sicher , haben wir schon gemacht im MP , selbst mim Ladewagen geht das ,soweit ich es sagen kann , wird Gras Automatisch in Chaff im Silo umgewandelt , so war es bisher jedenfalls auf den Maps wo ich Spiele , Grassilo direkt geht glaub ich garnicht ,kann mich da aber auch irren Tante Edit : Falls es um die DurchfahrSilos geht die sind nur Deko bzw kann man was reinkippen ober ohne Funktion nur als Zwischenlager Quasie [Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/28/298-284629a1.png]
53 18. August 2017, 00:11 ja meine die durchfahrsilos. Okay dann hat sich ja die Sache geklärt. Das die nur deko sind. Danke
54 19. August 2017, 08:53 Mal eine Frage, ist das bei euch auch so das die clipdistance von Fahrzeugen auf dem Technikstützpunkt und beim Unterstand bei der Milchviehanlage sehr niedrig eingestellt ist? Bei mir ploppen teilweise Fahrzeuge erst bei 200 m auf.
55 19. August 2017, 09:41 Ja das ist so gewollt aus Performance gründen für Low PC dann so auch Spielbar und eben auch im MP ist uns beim Testen aufgefallen , iss zwar blöde aber nicht wirklich anders Lösbar [Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/28/298-284629a1.png]
56 19. August 2017, 19:03 Thore1488 schrieb: ja meine die durchfahrsilos. Okay dann hat sich ja die Sache geklärt. Das die nur deko sind. Danke Ja die Durchfahrsilos sind reine DekoSilos... [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
57 9. September 2017, 16:49 Hallo, ich hab das Problem, das mein Spielstand ab un zu weg ist. Ich speicher, geh raus und wenn ich zb den nächsten tag wieder spielen möchte, ist er weg. Hatte jetzt paar tage keine Probleme. Jetzt wollt ich grad wieder ran und er ist wieder weg. Also schon im Menü nicht mehr da, hab jetzt schon paar mal neu angefangen. Kennt jemand das problem, odewr kommen folgende mods untereinander nicht klar: ForRealModule, enginebrake, fillTypeMassAdjustment_realistik, RM Season, growthManager, moreRealistic.? Danke für eure Hilfe, log im Anhang. Mfg Dateien log.txt (7,81 kB, 60 mal heruntergeladen, zuletzt: 3. November 2024, 12:32)
58 9. September 2017, 17:40 Hier aktuelle log. von grad eben. Dateien log.txt (41,42 kB, 59 mal heruntergeladen, zuletzt: 25. Oktober 2024, 09:44)
59 25. Oktober 2017, 12:51 Hallo , wo kann ich den auf der Map Wasser holen ?? Hab eigentlich schon alles abgesucht , aber nichts gefunden . MfG Toni
60 25. Oktober 2017, 13:16 Kuhhof nähe unterstand gleich an der einfahrt ist ein Hydrant zb. [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]