1 Zwillingsreifen anbauen an LS17-Mod 1. Mai 2017, 18:44 Hallo zusammen, Ich möchte an ein LS17-Mod die Zwillingsräder (am liebsten Schmale) anbringen. Leider bin ich nicht der *erfahrene* Modder was LS17 angeht. Daher wollte ich Fragen, ob hier in diesem Forum irgendjemand eine Anleitung/Beschreibung hat, wie man an einen LS17-Mod die Zwillingsräder anbaut/moddet. Besten Dank für eure Hilfe... Grüsse aus der Schweiz PS: Ein Tutorial diesbezüglich wäre sicherlich auch für andere LS17-Fan, welche nicht so erfahren sind im Modding von nutzen. Ich selbst habe nämlich schon einige Mods durch die Hilfe von Tutorial umbauen können.
5 1. Mai 2017, 19:37 Nein, er hat nur die Standard-Räder... Falls du die Moddesc oder fahrzeug xml brauchst, kann ich dir diese anhängen... Gruss
8 1. Mai 2017, 20:59 Das Tut wird ein wenig auf sich warten lassen Ich bin momentan soweit, dass man im Shop Zwillingsbereifung auswählen kann, diese im Spiel aber nicht sichtbar ist. Falls ein anderer einen Tipp hat, kann er ihn mir ja zukommen lassen. Da ich morgen aber sehr früh raus muss, werde ich da heute nicht weiter dran grübeln
9 2. Mai 2017, 12:03 Ich wollte auch mal ein Videotutoral dazu machen, dazu brauche ich aber Ruhe und die habe ich hier in meiner alten Wohnung nicht. Allerdings kann ich dir gern Zwillingsreifen im Shop konfigurierbar machen. Sowas mache ich recht schnell, auch in unterschiedlichen Ausführungen, abständen, mit den richtigen Positionen für die Collisionen usw. Das sollte wirklich das kleineste Problem sein. Kannst mich ja hier im Chat konterkatieren. Kein Problem, dann baue ich das relativ fix und schreib auch rein was ich gändert habe. Videotutorial wäre natürlich einfacher zu verstehen. Aber wie gesagt ich kann es dir einbauen und auch dazu schreiben was ich geändert habe.
10 4. Mai 2017, 14:44 Hallo Philipp_P Wollte mal Fragen, wie der Stand der Dinge ist betreffend des Tutorials "Zwillingsräder anbauen an LS17-Mod" ? Gruss
11 4. Mai 2017, 18:35 Stehe leider immernoch an dem Problem, dass die Reifen nicht sichtbar sind Aber ich bleibe dran
12 5. Mai 2017, 13:40 Wie genau bist du denn vor gegangen Philipp ? [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
13 5. Mai 2017, 17:58 Ich habe mir als Grundmodell den Zetor Forterra aus dem Spiel geholt und den auf Standard-Funktionen zurückgebaut (ModDesc und XML in nem mods-Ordner, i3D aus der Installationsdatei übernehmen) Habe dann geschaut, wie das bei anderen (dem Standard JCB-Radlader) eingetragen wurden und habe die entsprechenden Einträge übernommen
14 5. Mai 2017, 21:49 Klingt doch gut soweit. Gibt es denn Fehler in der log? [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
15 6. Mai 2017, 11:32 Nein, alles Fehlerfrei Wie gesagt, ich kann die Zwillingsreifen-Option kaufen und das Symbol wird auch unter dem Storebild angezeigt, aber sie werden im Spiel nicht gezeigt
16 6. Mai 2017, 21:14 ÄHM sind evtl die TG´s in dem GE ausgeblendet? [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
17 7. Mai 2017, 17:10 Habe gehofft, dass das ne reine xml-Sache wird, habe mich also nicht mit der i3D befasst Werde das mal probieren und in den GE schauen
18 7. Mai 2017, 20:39 Ok meld dich [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
20 9. Mai 2017, 20:27 Ich antworte mal, obwohl die Frage ja an Mario gerichtet ist "TGs im GE" sind in Langform TransformGroups im Giants Editor Der Giants Editor ist das Programm zum Bearbeiten von i3D-Dateien und somit zum Ändern von LS-Mods. Die Objekte und einzelnen Bauteile einer Mod in der i3D sind in Gruppen zusammengefasst, das sind die TransformGroups. So ähnlich wie mit Ordnern im Computersystem: Einzelne Dateien sind in einem Ordner zusammengefasst und dieser Ordner hängt wiederum mit anderen Ordnern in einem höheren Ordner. Genau so sieht das dann auch im Giants Editor aus