1 Probleme mit Texturen 30. August 2015, 19:09 Ich habe mir den Brantner DPW 18000 für meinen eigenen Gebrauch umgebaut und habe jetzt Probleme mit den verschiedenen Texturen Ich habe beim Umbau die "Platte" in Maya exportiert, bearbeitet und wieder zurück exportiert und eingebaut. Im GE und im Spiel funktioniert alles so, wie ich das will und die Log bleibt auch sauber, nur die Textur will nicht. Wenn ich das Modell im GE öffne und keine weitere Lichtquelle hinzufüge, sieht der Aufbau so aus, wie ich das wollte [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/ef/449-ef743be2-small.jpg] InGame und im GE mit einer Lichtquelle sieht das jedoch anders aus [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/81/450-81080141-small.jpg][Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/5f/451-5f132a11-small.jpg] Weiß jemand, woran das liegen kann?!
2 31. August 2015, 03:24 evtl. nen falschen Alphachannel? [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
3 5. September 2015, 19:31 Ich habe an den Texturen nichts geändert, nur die neuen Objekte an die bestehenden Texturen per UV-Mapping angepasst Edit: Ich habe mal versucht, in Maya die Normal_Map und die Specular_Map einzubringen Mit der Normal_Map habe ich keine Probleme, nur wenn ich die Specular_Map einbinde glänzt das Modell in einem grünen Schein, der dort eigentlich nicht sein sollte. Auch nach dem Export in den GE ist dieser Schein sichtbar Ich habe schon mit allen möglichen Einstellungen in Maya rumexperimentiert, aber es bringt nichts
4 6. September 2015, 03:36 Musst im GE einstellen bei "Material Editing" Den Wert bei "Cos Power" ändern (höher) dann sollte es klappen... [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
5 6. September 2015, 10:08 Es hat nicht direkt an der CosPower gelegen, ich hatte nur den VehicleShader nicht drauf ^^" Danke, kann geschlossen werden
6 7. September 2015, 00:43 Siehste manchmal ist es eben doch nur eine Kleinigkeit [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]