Details zum ToDo „Mecklenburg Vorpommern V2.2.1“

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Mecklenburg Vorpommern V2.2.1
Titel
Mecklenburg Vorpommern V2.2.1
Kategorie
Team
Fortschritt
100 Prozent
Priorität
normal
Privatsphäre
Erstellt
Ersteller
Mario
Beschreibung
Änderungen zu Version 2.2.1 der Map

  • FPS-Drops wenn man Richtung Hof schaut gefixt :haken:
  • diverse Gebäude unter der Map entfernt :haken:
  • Traffic-Splines verlegt :haken:
  • Autos fahren ca. 34 km/h
  • .i3d-pfade aufräumen :haken:
  • texturpfade dateiändungen .jpg in .dds ändern :haken:
  • texturpfade dateiändungen .png in .dds ändern :haken:
  • Fehlerhafte Attributes gelöscht (<Attribute name="xmlFile" type="string" value="maps/models/buildings/SchweineMast/pigHusbandry.xml"/>) :haken:
  • Fehlerhaftes ChoppedStraw gefixt :haken:
  • Einfahrt Feld 19 (Wiese) glätten :haken:
  • Ballen füttern bei den Kühen kann ich nicht reproduzieren


TrafficSplines: 100%


.i3d-pfade aufräumen: 100%


Die Fahrzeuge machen auch alles richtig. Sie fahren !


Hier mal ein Beispiel vor und nach dem Anpassen der Pfade


Achtet auf die "Ordner" 829 ---> 166


ChoppedStraw fixed

Nun überall sichtbar
Bilder
  • Desktop 04.11.2017 - 08.20.13.01.png

    1,86 MB, 1.920×1.080, 37 mal angesehen
Kommentare 5
  • $nickers™ -

    Die verringerte Ordneranzahl wird sich positiv auf die Performance auswirken. An der Dateigröße müsste sich auch noch was machen lassen. Unsere 4fach zB hat 1gb ungepackt und unter 600mb im gepackten Zustand. Woran lags jezz eug mit ChoppedStraw??

    • Mario -

      Ja genau ;)

      Das mit dem ChoppedStraw lag ganz einfach an der falsch scalierten straw_haulm_density :)

  • Teufel -

    einfach Spitze was du machst Mario
    ist ja woll ein Himmel weiter Unterschied allein schon was die Dateien und Ordner angeht
    auch schöne Bilder gefallen mir
    auch das mit den Beispielen alt und neu machst du immer super !!!!!

  • $nickers™ -

    Lebensaufgabe, mehr kann man net sagen. "texturpfade dateiändungen .png in .dds ändern" ist übrigens NICHT ratsam... Alles auf .png zu ändern hingegen schon..

    • Mario -

      Der Grund wäre welcher? (.png to .dds)

    • $nickers™ -

      Giants macht es bei seinen maps auch so. der vorteil von der .png endung in der i3d ist - es werden sowohl .png als auch .dds erkannt.

    • Mario -

      Durchaus ein Argument. Dennoch für mich ein Widerspruch in sich. Da das .png-Format seit paar Jahren im Ls nicht mehr vorkommt und man nur noch das .dds-Format hat, daher meine Entscheidung gleich alles als .dds-Format abzufragen bzw. zu speichern ;)

    • $nickers™ -

      *Klugscheiß* fast nicht mehr vorkommt, die ganzen xxxx_weight datein, sowie map01_dem sind .png ;) Aber was Texturen angeht hast du natürlich Recht :)

    • Mario -

      Da gebe ich dir natürlich auch recht ;)

  • steyr -

    schöne map freu mich schon

  • marcoT7070 -

    Super Arbeit Mario echt Klasse

Please enable / Bitte aktiviere JavaScript!
Veuillez activer / Por favor activa el Javascript![ ? ]