BaleExtension Ultima Fix v 3.1

Svään -

Die BaleExtension haucht den Ballen im LS mehr Realismus und Leben ein.

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Lizenzbestimmungen
GNU General Public License (GPL)
Credits
Skript: upsidedown Artwork: Eribus
Die BaleExtension haucht den Ballen im LS mehr Realismus und Leben ein.

13susy.jpg

Zu V3.1[Ultima-Fix]
Nach

längerer Sommerpause finde ich nun doch wieder etwas Zeit für LS. Hier
schonmal ein erstes kleines Bonbon ein Fix für die Bale-Extension, damit
die jetzt auch mit der grandiosen Krone Ultima von bm-Modding zusammen
funktioniert.
Fragt mich nicht was das für ein Krampf war - ein

grosses Dankeschön jedenfalls von meiner Seite an alle, die sich an dem
Beta-Test im WIP beteiligt haben!



Ein bekanntes Problem habe

ich beschlossen nicht zu beheben: Wenn man Heuballen mit der Ultima
einwickelt, dann werden die auch zu Silage vergoren. Das zu Fixen wäre
zwar sicherlich möglich gewesen, aber das Verhältnis von Aufwand zu
Nutzen hat da in meinen Augen nicht mehr hingehauen. Ausserdem hättet
ihr dann deutlich länger auf das update warten müssen [Blockierte Grafik: http://img.userboard.org/images/smilies/icon_e_wink.gif]



Das

Ganze funktioniert auch mit der Ultima-Extension von Ifko[nator]
zusammen. Lasst euch allerdings nicht von den log-Einträgen zu den
Füllmengen der Ultima-Extension verwirren: Wenn die Bale-Extension im
Spiel ist, läd sie im Anschluss die korrekten Füllstände aus dem
Savegame. Das ist kein Konflikt zwischen den beiden Mods, sondern im
Gegenteil: Das ist Absicht.

Wie so vieles andere im LS waren mir

die Ballen etwas zu simpel gestaltet. Das fängt damit an, dass Ballen
z.B. nicht besser werden, wenn man sie bei Wind und Wetter Ewigkeiten
draussen liegen lässt. Oder dass man Grassilage nunmal nicht aus Heu
macht.

Wie alle Extensions von mir ist auch dieser Mod ein Gesamtpacket, das sich aus vielen kleinen Änderungen zusammensetzt:



Ballen nehmen abhängig von Wetter, Filltype, Tageszeit und Temperatur Feuchtigkeit auf bzw. trocknen langsam wieder.
Abhängig

von der Feuchtigkeit im Ballen (Stroh/Heu: über 15%) verliert man mit
der Zeit nutzbaren Inhalt. Abgesehen von Grasballen (s. unten) ist der
Verlust hierbei begrenzt.
Stapelt man Ballen auf oder schafft sie anderweitig ins Trockene sind sie vor Regen, Schnee und Hagel geschützt (*).
Gewickelte Silageballen sind natürlich wetterunempfindlich.
Das Gewicht der Ballen nimmt zu, wenn sie feucht werden.
Presst man während eines Regenschauers oder kurz danach werden die Ballen deutlich feuchter.
Ballen aus frischem Gras werden ebenfalls von den Standardrundballenpressen erstellt. (Für Quaderballen fehlt der Wickler)
Grassballen

haben eine eigene Textur (deutlich grüner, siehe screenshots) und
können gewickelt werden. So – und nur so – erhält man Silageballen.
Die

Grasballen sollten eine Feuchte zwischen 60 und 80% haben beim Wickeln.
Ansonsten ist das Produkt nicht unbegrenzt haltbar. Das bedeutet auch,
dass man relativ zügig nach dem Pressen wickeln sollte.
Sie sind auch deutlich schwerer als Heuballen.
Heuballen

können als Witterungsschutz ebenfalls eingewickelt werden. Den
Ballentyp erkennt man an einem kleinen Symbol auf der Folie.
Grasballen sind ungewickelt nicht besonders lange haltbar und als Handelsware nahezu wertlos.
Das

Silieren von Grasballen dauert eine Weile (2 Tage). Wenn man sie zu
früh verfüttert/verkauft gelten sie ganz normal als Grasballen.
Um

für den ganzen Ärger etwas zu entschädigen: Richtig schöne, frische und
trockene Ballen werden mit der BaleExtension auch endlich vernünftig
bezahlt. Aber auch nur die, den angegammelten feuchten Mist braucht ihr
am edlen Pferdegestüt nicht gegen bares Geld abliefern zu wollen. Für
ordentliche Ballen bekommt man mehr Geld als für lose Ware.
Abhängig

von der Qualität (Feuchtegehalt, wieviel ist bereits weggegammelt)
ergeben sich Qualitätsstufen von A+(Topqualität), A, B und C(reden wir
nicht drüber), die unmittelbar in den Preis einfließen.
Da die

Standardwerte für die Preise von Heu und Silage hinreichend sinnbefreit
sind stellt der Mod sicher, dass ihr für Heuballen einen Preis von
mindestens 60% dessen was ihr für Silageballen bekommt erzielt. Wenn
andere Mods hier bereits sinnvolle Anpassungen vornehmen bleiben die
unberührt. Die BaleExtension springt hier nur ein, wenn der
Preisunterschied zu ausgeprägt ist. Ich will hier nicht mit anderen Mods
und Mapanpassungen Werte um die Wette überschreiben, sondern nur
reagieren wenns einfach unsinnig wird. Die Verkaufspreise an sich
bleiben unangetastet.
Eine Anzeige der Werte der einzelnen Ballen

erhält man wenn man nah genug rangeht und den Ballen einfach anschaut.
Einfach mal in die screenshots schauen.

(*) Das "ins Trockene" muss ich etwas genauer erklären: Die
Ballen schauen quasi nach oben, ob dort etwas anderes als Himmel zu
sehen ist. Das kann ein anderer Ballen sein, oder auch das Dach einer
Scheune. Einzige, technisch leider absolut notwendige Bedingung: Der
Regenschutz muss eine collision mit mindestens einem gesetzten Bit
haben. Welchem ist vollkommen egal. Es kann also leider gut sein, dass
der eine oder andere Ballenunterstand oder Scheune noch mit ein paar
ganz einfachen collision-shapes nachgerüstet werden muss. Sorry, aber
das geht nicht anders.
Bevor die Frage kommt: Ja, die obersten Ballen

in so einem Stapel werden natürlich schon nass wenns regnet. Aber auch
nur die. Vorsicht Realismus [Blockierte Grafik: http://img.userboard.org/images/smilies/icon_e_wink.gif]

Was will ich damit erreichen?
Auf

der einen Seite muss man sich mit der Bale-Extension etwas überlegen
wann und was man presst. Und wie mans lagern möchte. Man muss ein wenig
mit dem Wetter planen und so ein Blödsinn wie Heuballen wochenlang
rumliegen lassen um sie dann doch noch zu Silageballen zu wickeln ist
auch Geschichte damit. Man muss einfach vernünftig mit Ballen umgehen,
wie man das mit Ballen nun mal tut.
Auf der anderen Seite macht es

durch das überarbeitete Preismodell der Ballen jetzt auch durchaus Sinn
hochwertige Ballen für den Markt zu produzieren.

Changelog V2.2:



Silageballen gefixed
Mod-Pressen auch im MP gefixed



Changelog V2.1:



Gewichtsanpassung deaktiviert, damit jetzt hoffentlich auch alle Stapel- und Performanceprobleme beseitigt.
Grassballen gefixed



Changelog V2.0:



Fix für Mod-Pressen (einschließlich der Kuhn vom Mod-Hub).
Verkaufspreis gefixed. Der Modifikator vom Schwierigkeitsgrad sollte da nicht nochmal drauf.
GUI deutlich beschleunigt
fastForward-bug gefixed
last

but not least: Eribus hat noch einen schönen Folienskin
obendraufgelegt. Wem die alten besser gefallen: Die liegen noch bei,
einfach aus dem Ordner "oldSkins" in den Ordner "bales" kopieren.


Fragt nicht, was ich wegen Punkt 1 heute auf Giants geflucht habe...

Anmerkungen (=Liste an Anfragen, auf die ich nicht noch 20mal Antworten werde).



Verbesserungen

der Pressen selber sind nicht Bestandteil dieses Mods. Mach ich
vielleicht noch separat, aber nicht wenn man mir damit ständig in den
Ohren liegt.
Nein, ich kann keine Plane zu den Ballen entwickeln.
Die

ganze Mechanik des Heumachens ist im Spiel extrem simpel umgesetzt. Das
weiß ich auch, im Gegensatz zu den Ballen kommt man da aber nicht ohne
Gewaltakte ran. Ich würds auch gerne ändern, aber ich wäre vor allem
sehr dankbar, wenn nicht jeder zweite „Verbesserungsvorschlag“ aus der
Kiste „Kannst du nicht machen, dass das Heu länger liegen bleiben muss?“
kommt. Nein, kann ich nicht.



Frohes Pressen, Wickeln, und Stapeln wünsch ich euch!






Mod ist NICHT getestet.
Da dies kein foreneigener Mod ist übernehmen wir keinen Support.





  • Version v 3.1

    - 4,3 MB - 4 mal heruntergeladen

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