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workflowsen - 25. März 2017, 18:13 - Lob, Kritik & Anregungen
Ist schon eine interessante Sache mit den LS€ hier im Forum. Ich find's nicht schlecht, mitmachen und Vorteile erhalten - wobei die Premium-Download-Sektion vll. mal ein Update bekommen könnte. Aber die sammeln sich, selbst bei nicht so starker Aktivität recht fix an, ist also sehr ausgewogen wie ich finde.
workflowsen - 25. März 2017, 18:10 - Mods
Na der Apparat kann sich doch sehen lassen. Immer wieder faszinierend, was du noch alles aus solchen Konvertierungen bzw. Mods generell rausholst...
workflowsen - 23. März 2017, 17:28 - Landwirtschafts Simulator Support
Nur so eine Idee, hast du es mal mit: Quellcode (1 Zeile) probiert. Also Punkt, statt Komma Ah… @Mario war schneller.
workflowsen - 23. März 2017, 15:35 - News
Zitat von Mario: „Werden Consolen nicht automatisch immer auf dem aktuellsten stand gehalten? “ Sollten eigentlich schon. Genau wie Steam-Versionen und die Macintosh-Variante (nicht App-Store). Wüsste ad hoc auch nicht wo Konsolenspieler das sonst updaten könnten. :-/
workflowsen - 23. März 2017, 14:41 - Landwirtschafts Simulator Support
Gut, okay… ich musste meine Euphorie von gestern Abend ein wenig bremsen. 100%ig funzt der Mod leider noch nicht. Abgasqualm, Drehzahlerhöhung passt soweit. Was aber fehlt, ist der Motorsound, der Traktor bleibt quasi ruhig. Ich hatte anfänglich in der Log einen Fehler Quellcode (2 Zeilen)Aus diesem Grunde hatte ich dann Zweile 57 auskommentiert. Damit gab's dann keinen Fehler mehr Quellcode (1 Zeile) Ich habe mal nach unterschiedlichen Begriffen gegoogelt um herauszufinden ob u.U. sich durch di…
workflowsen - 22. März 2017, 20:54 - Landwirtschafts Simulator Support
Ja und bin stolz wie Bolle
workflowsen - 22. März 2017, 20:36 - User stellen sich vor
Ei Gude wie?! Wer mit "Gude" grüßt kann nur ein Hesse sein! Grüße aus Mittelhessen
workflowsen - 22. März 2017, 20:31 - Landwirtschafts Simulator Support
So... ich wollt das ja nicht auf mir sitzen lassen. Bevor ich einen Modder anschreibe, wollte ich es wenigstens selbst probieren in den LS17 zu holen und siehe da... Engine speed increase when tipping ist nun auch im LS17 und soweit fehlerfrei. Da bin ich ja ein bisschen Stolz Traktor gibt ordentlich "Gas" solange gekippt wird und Ladung drauf ist. alte.der-ls-treffpunkt.de/attachment/3706/
workflowsen - 22. März 2017, 14:19 - Landwirtschafts Simulator Support
Mh… joa eigentlich ist das am naheliegensten Wenn man das denn einfach so machen kann… why not.
workflowsen - 22. März 2017, 09:38 - Landwirtschafts Simulator Support
Ich kann dir zwar bei deinem Anliegen nicht weiterhelfen lieber @DJProjekt aber es ist doch immer faszinierend was es nicht alles als Mod gibt. Zumal mir nicht mal klar ist für was man diesen Mod nutzt?! Ist der für Filmaufnahmen gedacht um damit "schwenks" etc. besser hinzubekommen? Für alle die das auch nicht kennen und keine Böcke haben zu googeln Following Cam in FS15
workflowsen - 22. März 2017, 09:34 - Landwirtschafts Simulator Support
Wehrte Herren, im LS15 hatte ich vom Ifko einen kleinen aber feinen Skript-Mod Namens "Increase RPM while tipping". Jetzt wo man ja im Standard überall abkippen kann ist das ein zusätzliches cooles Gimmick und ein bisschen fehlt's mir auch. Fand das immer ganz cool, wenn der Traktor unter "Last" abgekippt hat – weil's das ganze auch etwas realer machte. Wer den Mod nicht kennt: Zum Mod auf Modhoster (LS15). Und jetzt natürlich die Frage aller fragen, weiß jemand ob der Mod auch für'n 17er mal ra…
workflowsen - 21. März 2017, 16:12 - Events
Na dann werf' ich auch mal ein Bildchen rein. alte.der-ls-treffpunkt.de/attachment/3687/
workflowsen - 20. März 2017, 14:16 - Mods
Hatte gerade eine Mod-Vorstellung gesehen. Sooo schlimm erschien er mir garnicht. Aber daran sieht man, man kann immer noch mal was besser machen wie es scheint.
workflowsen - 20. März 2017, 14:14 - Allgemeines
Super Mario. Hab vielen Dank! Daran kann ich mich orientieren. Bissi trial and error hat ja nie geschadet aber man muss ein paar logische Bezüge schon wissen. Mal sehen an was ich mich dann als nächstes Versuche. Nen alten Lanz hab ich schon erfolgreich rüber geholt.
workflowsen - 17. März 2017, 21:26 - Allgemeines
Danke @Affe mit Waffe der Krampe ist schon im LS17 gelandet mit freundlicher Hilfe von @Mario. Der Joskin hätte mir offengestanden auch nicht so getaugt.
workflowsen - 17. März 2017, 15:15 - Allgemeines
Ja die Hoses hatte ich mir soweit ich konnte auch entfernt. Aber wirklich top. Hab mir noch das Rückfahrlicht angepasst und Reifenstaub/spuren eingefügt – damit ist der für mich tutti-kompletti. Was mir noch nicht ganz klar ist, wie lese ich denn die Index-Werte aus?! Zum Beispiel: 0>8|2|0 für die unloadInfos oder 0>14|0|0 für die effectNode. Das sind ja alles indivuelle Werte und die müssen doch vermutlich irgendwo im GE stehen.
workflowsen - 17. März 2017, 13:59 - Allgemeines
Zitat von Mario: „Bitte sehr Musst nur noch die reverseLight anpassen denn die leuchten nun dauerhaft “ Neeee, du bist ja krass. Danke dir! Ich werd' mir erstmal deine XML und meine vergleichen um zu sehen was da genau angepasst ist, damit ich das (hoffentlich) verstehe. Hast du denn nur die XML geändert oder auch was in der I3D angepasst?! Hab auf den ersten Blick nämlich gesehen, dass die Reifen anders sind. Danke schön!
workflowsen - 17. März 2017, 00:56 - Allgemeines
Moin Mario, danke für die Antwort. Ich habe mich bei den Anpassungen versucht an Original Bandit750 zu orientieren, da dieser in der Funktion dem BB550 ja am nächsten kommt. Ich denke ich konnte mein Log-Problem zumindest mal eingrenzen auf die "tipAnimation". Nehme ich die aus dem Original BB550 vom LS15 - kann ich zumindest das Test-Savegame laden. Bekomm aber auch Log-Fehler (Versteckter Text) Ersetze ich das dann mit dem aus dem dem Bandit750 (mit und ohne Wertanpassung) lädt er schon nicht …
workflowsen - 16. März 2017, 22:00 - Allgemeines
Zitat von Mario: „Ach nanu, den Krampe zu convertieren is nur wirklich nich schwer “ Ich bin ja gewillt Aber wie oben zu sehen, ein bisschen Hilfe wäre nett Zitat von baerchen78: „moin, wenn es nicht unbedingt der Krampe sein muss, wäre eventuell das ja was für dich, https://ls-portal.eu/de/joskin-trans-space-500014-v1-0-0-1 “ Ja der Kollege sagt mir persönlich nicht so zu. Ist eine Alternative, aber dann versuch ich doch lieber den Krampe in den LS17 zu holen.
workflowsen - 16. März 2017, 21:59 - Allgemeines
Also ich hab mich jetzt mal dran versucht. Im Spiel ist der Kollege schon mal. Licht, Kippen, Kuppeln alles soweit okay. Aber nun hab ich noch zwei Probleme: 1. Die Reifen drehen sich leider nicht mit. Reifenstaub, Reifenspuren passt. 2. die Log ist noch nicht sauber: (Versteckter Text) Die XML mal mitbei. alte.der-ls-treffpunkt.de/attachment/3651/ Edit: Da nehme ich mal an, dass das mit den Log-Fehlern zusammen hängt. Die fehlende Plane. Beim Abkippen gibt's dann dezente Rucklecker im Spiel. al…