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Stolli - 9. Oktober 2017, 19:53 - Landwirtschafts Simulator Support
ich wusste es auch nicht habe aber mal schnell gegoogelt und das gefunden reshade.me/ hört sich interesant an aber müsste man sich erstmal mit beschäftigen
Stolli - 26. September 2017, 17:47 - Landwirtschafts Simulator Support
Ist bei der Collision auch ich glaub CollisionMask heißt es das Bit Nr. 19 gesetzt und dann musst du oben im Editor über Scripts Maps das Script create ground collision map ausführen. Erst dann werden die neuen Flächen bzw- Collisionen gesetzt.
Stolli - 20. August 2017, 14:43 - Landwirtschafts Simulator Support
ok ja das habe ich mir mittlerweile auch schon gedacht habe mir jetzt aber so beholfen das ich den punkt weiter vom Hänger entfernt habe und etwas höher gesetzt habe
Stolli - 16. August 2017, 17:54 - Landwirtschafts Simulator Support
Hi Ich habe eine Frage und zwar möchte ich die Fläche auf welcher abgeladen wird wenn man auf den Boden kippt (Strg+i) anpassen. Es geht um einen Überladewagen. Ich habe bereits mit folgenden Einträgen (width und length) gespielt allerdings bislang ohne Erfolg und immer mit dem gleichen Ergebnis. Quellcode (13 Zeilen)Kann mir da einer helfen wo man da gucken muss bzw. ob es überhaupt möglich ist die Fläche anzupassen. Danke MFG Stolli
Stolli - 15. August 2017, 14:25 - Modwünsche
Also das ist wirklich keine große Sache. Wenn du es nicht schaffst, dann schau ich mir das am Wochenende mal an. Da habe ich dann mehr Zeit
Stolli - 22. Juli 2017, 10:16 - Landwirtschafts Simulator Support
um welchen Traktor oder welches fahrzeug handelt es sich denn. Normalerweise sind die Räder in der XML hinterlegt. Hier kann man nun anhand der Standardreifen schauen welche noch drauf passen würde un dann muss nur der Pfad angepasst werden.
Stolli - 17. Mai 2017, 17:20 - Landwirtschafts Simulator Support
Hallo Rednaz01 Ich habe mir die Werte auch angepasst was Volumen des Bunkers, Fütterung und Gülleproduktion angeht. Habe die Werte aber gerade nciht im Kopf und meine auch da muss man genau gucken weil ja verschiedene Größen der BGA kaufbar sind. Deshalb schon mal die Frage welche Größe der BGA hast du denn und wie sollen die Werte aussehen?
Stolli - 24. April 2017, 20:20 - Landwirtschafts Simulator Support
Also diese standbilder die du ab und an hast könnte auch sein wo das spiele gerade einen autosave durchführt
Stolli - 13. März 2017, 19:32 - Landwirtschafts Simulator Support
Also ich habe meine Straßen immer mit viel Mühe verlegt. Die verschiedenen Teile habe ich aus einem StreetPack genommen wo verschiedene Teile drinnen waren. Allerdings haben ich nun schon öfter etwas vom SplineStreetConstructor gelesen ich weiß jetzt nicht genau ob er die Straße und die Spline( der Weg von den Autos) anlegt oder nur die Spline. Da ich schon länger mehr keine verlegt habe hab ich mich noch nicht damit beschäftigt. Werde Ihn mir aber für meine nächsten Straßen auch einmal genauer …
Stolli - 13. März 2017, 19:11 - Landwirtschafts Simulator Support
also der abgesteckte bereich ist zumindestens schonmal zu groß für standard Größe und 4x-fach dh. es müsste schon 16x werden und das wird denke ich keiner bauen. Also ich denke entweder sich selbst dran versuchen und sich die Fähigkeiten aneignen oder die Idee leider schnell wieder vergessen. Falls Ihr es anfangen wollt dann helfe ich euch aber gerne weiter bei Fragen. Aber man sollte sich erst einmal Grundkenntnisse aneignen auch wenn man solch ein Projekt nicht selbst stemmen will.
Stolli - 27. Februar 2017, 09:25 - Landwirtschafts Simulator Support
Es war nur der stamm zusehen und keine Fehlermeldung das eine Textur oder sowas fehlt? Und wie hast du es denn ausprobiert. Also was hast du gemacht um ihn in ls 17 zuholen
Stolli - 4. Februar 2017, 17:45 - Allgemeines
ich spiele zur Zeit die SüdThüringen Map (4x) die MAp gefällt mir gut sieht sehr real aus und ist auch von der Aufteilung sehr gut. Haben Sie mir nur noch einwenig CP freundlicher gestaltet.
Stolli - 25. Januar 2017, 14:49 - Landwirtschafts Simulator Support
ist den bei der collisionmask das bit 19 aktiviert? denn sonst wird die Colli nicht von den Haufen erkannt.
Stolli - 22. Januar 2017, 18:12 - News
Herzlich Willkommen auch von mir
Stolli - 20. Januar 2017, 15:09 - News
Ja Dankeschön und ich bin froh das Team (Forum) welches ich schon seit LS2008 begleite weiterhin zu unterstützen und hoffe ich kann einigen User helfen vorallem im Bereich Mapping. Dann auf ein gutes Gelingen von meiner Seite aus.
Stolli - 22. Dezember 2016, 20:32 - Landwirtschafts Simulator Support
Also da kann ich dir helfen du musst schauen wie das Tor heißt das geht im Editor in den UserAttributes. der Name der dort hinterlegt ist muss in der AnimatedObjects.xml eingetragen werden. Hier solltest du dich an den vorhandenen Einträgen orientieren kannst aber auch alle Dateien hier anhängen dann werde ich es mir auch einmal ansehen.
Stolli - 21. Dezember 2016, 21:29 - Landwirtschafts Simulator Support
komplette log bitte und auch gleich die animatedobjects.xml bitte. sonst kann man nicht helfen
Stolli - 21. Dezember 2016, 20:52 - Landwirtschafts Simulator Support
Das hängt sehr wahrscheinlich mit einer Animation zusammen poste mal die AnimatedObejcts.xml die ist im Map ordner zufinde. Da stimmt ein Index nicht mehr. Hatte zuletzt den gleichen Fehler war bei einem Lichtschalter hat der Trigger gefehlt dadurch waren dann die Indexe in der XML falsch
Stolli - 15. Dezember 2016, 14:35 - Landwirtschafts Simulator Support
Erledigt
Stolli - 14. Dezember 2016, 16:25 - Tutorials
sehr gut jetzt dneke ich ist die anleitung perfekt