1 Problem mit mod maps 4. November 2014, 16:55 Habe eine frage bei jeder mod map erscheinen immer wieder nach dem speichen die helfe ikons und auch die münzen wieder an der selben stelle auf mach ich was falsch oder was muß ich machen?
2 4. November 2014, 17:48 Hallo farmer008, hast du mal in der log.txt geschaut ob dort evtl fehler bzw. warnings drin stehen? [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
3 4. November 2014, 18:17 Hallo Mario Habe ich gemacht ,habe mir mal die dtp map runtergeladeden das gleiche prob kann sagen bei allen mod maps habe ich das prob ich habe keinen plan mehr mfg farmer 008
4 4. November 2014, 18:19 Kannst du dann mal nach dem du gespeichert hast die log.txt posten? [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
5 4. November 2014, 18:27 Hallo Mario meine log habe nur die münze und den ikon genommen nach start log.txt ? GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Oct 28 2014) Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved. Application: FarmingSimulator2015 Main System CPU: AMD A8-6600K APU with Radeon(tm) HD Graphics Memory: 7858 MB OS: Windows NT 6.1 64-bit Physics System Version: 5.9.4 Thread(s): 2 Input System Keyboard enabled Mouse enabled Gamepad/Joystick disabled Force Feedback disabled Sound System Driver: OpenAL Version: 1.1 Device: Generic Software Max. sources: 256 Render System Driver: OpenGL Card Vendor: ATI Technologies Inc. Renderer: AMD Radeon HD 8570D Version: 4.3.12615 Compatibility Profile Context 13.250.0.0 Shader Version: 4.30 GL_NV_texture_compression_vtc not supported max_texture_layers: 16 GL_NV_vertex_program2_option not supported GL_NV_vertex_program3 not supported OpenGL initialization successful Hardware Profile Level: Low (forced) View Distance Factor: 0.750000 Shadow Quality: 0.000000 Skip Mipmaps: 1 LOD Distance Factor: 0.750000 Terrain LOD Distance Factor: 0.750000 Foliage View Distance Factor: 1.000000 Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000 Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000 Farming Simulator 15 Version: 1.1.0.0 RC12 Available Languages: de Language: de Game vehicle types loaded Mod directory: C:/Users/mm/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/ Load mod: DtPMap Load mod: Ford_Pickup Load mod: FS15_lamborghiniNitro120 Load mod: MapDoorTrigger Register vehicle type: Ford_Pickup.FordPickup data/sky/sky_day_night.i3d (8.12 ms) data/sky/rain.i3d (1.67 ms) data/sky/hail.i3d (0.86 ms) data/sky/dust.i3d (0.94 ms) C:/Users/mm/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//DtPMap/map/DtP.i3d (180185.78 ms) data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (68.28 ms) dataS2/character/player/player.i3d (415.31 ms) data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (21.79 ms) data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (46.61 ms) data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (13.71 ms) data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (46.95 ms) data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (25.69 ms) data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (5.31 ms) data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (24.06 ms) data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (1.89 ms) data/vehicles/steerable/caseIH/caseIHPuma160.i3d (42.21 ms) data/vehicles/steerable/cars/piQup.i3d (21.41 ms) data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (5.24 ms) data/vehicles/tools/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (45.40 ms) data/vehicles/particleAnimations/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (1.67 ms) ist bei allen maps so spiele ls schon seit ls 08 dataS/character/player/playerCCT.i3d (9.45 ms)
6 4. November 2014, 18:32 Ok den aktuellen Patch hast ja installiert wie ich sehe. Hätte sonst gesagt das es daran liegt. Was du noch mal probieren könntest ist, alle Mods mal entfernen außer einen Map und das ganze dann nochmal testen. PS: bitte beim posten einer log immer in einem "spoiler" packen. [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
7 4. November 2014, 18:46 hi mario habbe mall alle mods entfernt immer noch das gleiche prob auch habe ich das gefühl das mod mabs länger laden als die maps die da bei sind
8 4. November 2014, 18:58 Hi, das ist eigentlich normal das die mod maps länger laden. Aber zu dem eig. Problem ist schwer das zu reproduzieren [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
9 4. November 2014, 19:23 hi mario trotzdem erstmahl danke für deine hilfe vieleicht kommt noch ws vom patch ps wie kann ich meine eigene mod map erstehllen ? die sample mod ist ja ohne map i3d bin nicht so erfahren da bei bin jetzt auch erst weg wegen arbeit