1 NAVIMESH 4. November 2014, 20:27 hey freunde der nacht LS 15 ist frisch raus und das erste was mir nicht passt ist die standartmap also hab ich angefangen mir die orginale ein wenig nach meinen vorstellungen umzubauen.... was mich störte is das schaafe und kühe so weit weg sind vom hof.... nun zu meinem problem ich hab am hof mir jetz eine weide mit stall und allem frum und dran gebaut jetz hab ich das prblem das ich das mit den navimeshes nicht auf die reihe bekomme.... hab mir auch schon paar tutoriels angeschaut.... die meshes bilden sich auf dem dach des stalles kühe laufen aufm dach rum frieren ein bleiben stehn..... volles programm xD jetz meine frage an euch kann mir jemand sagen was ich falsch machen oder noch besser dabei helfen mir die navimeshes richtig in die map einzuabauen.... würde dann die map hochladen und den link schicken..... sollte aber wenn alles privat bleiben...... lg
2 4. November 2014, 20:39 Erstmal eine Frage an dich: Hast du die Original-Map im Installations-Ordner (C:/Programme...) geändert oder hast du sie vorher zu einer Mod-Map gemacht? Wenn du die originale Map im Installations-Verzeichnis geändert hast, kannst du das Spielen im Multiplayer eigentlich abhaken, da du nun eine andere Version als alle anderen hast Da hilft nur noch das Spiel neu zu installieren Zu deinem Problem mit der NavMesh kann ich dir nicht direkt helfen, ich weiß nur, dass Mario mal ein ziemlich auführliches Tut zum Theme NavMesh-Verschieben gemacht hat
3 4. November 2014, 21:23 hey also ich habe natürlich eine modmap angelegt. hmmm ja das tut bringt mich ja nicht weiter.... hab schon alles mögliche probiert.... cowmesh erweitert bze "recreate" dann komplett neu gemacht..... hat alles nichts gebracht.
4 4. November 2014, 21:29 Nabend, hast du die "Biuld Nav Mesh Mask" des Gebäudes eingestellt? [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
6 4. November 2014, 21:33 Mach das mal raus, also ohne die "Biuld Nav Mesh Mask" dann machste von der Mesh (Weide) nen reCreate. Dann klappt es [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
7 4. November 2014, 21:36 aber dann wird doch das gebaude nicht ausgespart oder ??? und dann bekomm ich in dem script fenster noch angezeigt das die navimesh unterbrochen ist am melkroboter den roboter hab ich ja auch in der build nav mit 0 makiert. sooooo habs eben mal probiert die navimesh aufm dach ist jetz weg =) habe aber immernoch das problem mit dem melkroboter Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von TiiMER0 (4. November 2014, 21:44)
8 4. November 2014, 21:41 versuchs einfach mal hatte ich heute auch auf meiner Map mit dem Roboter. Sind die Tore da? [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
10 4. November 2014, 21:46 Jup genau wie bei mir heute Standardmap öffnen und den Roboter exportieren (grafikpfade anpassen nicht vergessen) [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
11 4. November 2014, 21:49 xD ok ich probier es gleich mal jetz noch was wegen den dateipfad wo bekomm ich die texturen für die planen von den rüben schnitzel und kartoffeln her die sind weis bei mir im spiel auch im GE und bei der ablade selle ist doch so eine platte wo die bodentextur hat.... die testur fehlt mir auch.
12 4. November 2014, 21:52 Meldet er das als Fehler wenn du die Map im GE öffnest? Wenn ja poste mal die Warnings [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
13 4. November 2014, 21:57 nein anmeckern tut der GE nur die fehleden shaders aus dem vehicle odner der map..... im spiel fehlen die texturen aber trotzdem die haufen sind weis und die bodenplatte durchsichtig...
14 4. November 2014, 22:05 Dann hast du die map sicher schon mit diesem Fehler gespeichert. Das einzigste was du da machen kannst, ist die teile der Map neu zu importieren (aus der Standard Map exportieren) [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
15 4. November 2014, 22:09 okay dann werde ich mal versuchen diese fehler zu beheben =) wenn das alles klappt mit den mashes und den texturen bekommt ihr bald meine umgebaute standart map zum dl =)
16 5. November 2014, 08:49 TiiMER0 schrieb: wenn das alles klappt mit den mashes und den texturen bekommt ihr bald meine umgebaute standart map zum dl =) Super, einfach in den DL Bereich in der richtigen Kategorie einstellen [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
17 5. November 2014, 23:39 Mario hast du die build nav mesh mask bei dem melkroboter auch auf 0 gestellt ?
18 6. November 2014, 00:15 Nein [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
19 6. November 2014, 10:23 sooooooo großes danke erstmal an mario jetz hat alles geklappt mit den tierweiden =) jetz nur noch ein problem ich hab callstacks in der log da steht irgndwas mit BGA aber damit weis ich recht wenig anfzufangen. Dateien log.txt (5,48 kB, 556 mal heruntergeladen, zuletzt: 3. November 2024, 11:09)
20 6. November 2014, 11:03 Mäp öffnen und die TG BGAFacility anwählen und im User Attributes die Werte posten bzw. nen Bild von machen. Da stimmt ein Index nicht (was gelöscht) Bilder Ashampoo_Snap_2014.11.06_10h33m12s_001_.jpg 205,59 kB, 654×918, 166 mal angesehen [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]