1 Colli problem 24. Januar 2017, 00:53 Hallo Ich habe mir eine map Konvertiert (Nördliche Gegend) und baue sie mir ein bisschen um: Nun habe ich mir die Berghallen aus der Lossberg genommen und eingebaut. habe dann gedroschen und habe in der halle das getreide abgekippt bloß das problem ist die halle hat Collis und das getreide geht trotzdem durch die wand (wie auf dem Bild) was kann das sein???
2 24. Januar 2017, 12:21 Wird HIER nicht beantwortet!!! Grund dafür ist das ihr nicht lesen könnt Ist das ein Tipp oder Trick zu dem LS? Oder doch eher einen SUPPORT Frage???? Meine Güte wann lernt ihr endlich mal zu LESEN. FALSCH Forum»Tutorials, Tipps & Tricks»Tipps & Tricks RICHTIG Forum»Support Area Es möchte bitte eine Moderator diesen Thread in dem richtigen Bereich verschieben. Danke [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
3 24. Januar 2017, 22:48 Schon passiert Boss. [Blockierte Grafik: http://www11.pic-upload.de/15.05.14/6v3hz8dlfsb8.jpg]
4 25. Januar 2017, 14:49 ist den bei der collisionmask das bit 19 aktiviert? denn sonst wird die Colli nicht von den Haufen erkannt.
6 4. April 2017, 13:19 Ganz so einfach ist das nicht. Wenn man sowas fest auf der Map verbaut muss man eine neue tipCol grle erstellen. Ich bevorzuge Objekte lieber im Spiel platzierbar. Dazu haben wir auch schon mal ne Diskussion im offiziellen Forum gehabt. Dort hat auch steigei von Giants was dazu geschrieben. Vielleicht ist das ja ne Anregung. Und so kannst du dir die Halle einfach platzieren wie du willst und musst nicht aufwendig bei jedem neuen Gebäude in der Map dasselbe tun. Einfach die Wände mit Collis versehen. Ich rate hierzu, die Funktion New Mod from Game zu nutzen, die man im Giants Editor 7 findet, um die platzierbare Lagerhalle als Mod zu erstellen. Da sollte man dann ne XML haben, wo die tipocclusionarea definiert ist. Bei der kleinen Lagerhalle sollte die eine Größe von 15 x 30 haben... Das heißt, du gehst von der Mitte deines platzierbaren Objektes aus, und er skaliert den Bereich, der festlegen soll, welche Collis er erkennt und er dann dementsprechend abkippen unterbindet, bzw es gestattet. Will man jetzt bspw wie im Falle des Hauses in diesem Thread auf der Bodenplatte das abkippen verhindern, muss man in den Boden auch noch einen Colli mit entsprechender Collisionmask definieren. In deinem Falle sollten eigentlich sogar schon die richtigen Collisionen verbaut sein. Im Grunde müsste es reichen, das Objekt im Giants Editor aus der Map herauszuholen, platzierbar zu machen, dementsprechend die TipOcclusionArea an die Maße der Halle anpassen und fertig. Bitte beachte aber, dass du bei jeder Änderung der Werte die Halle neu platzieren musst. Weil wenn du das Objekt einmal gekauft platziert und gespeichert hat, übernimmt es die Änderungen aus der XML nicht und behält die vorherige TipOcclusionArea Werte. Hier der Link zum offiziellen Forum
8 4. April 2017, 20:14 Lambo854dt schrieb: Das Problem ist bloss bei mir funktioniert der Giants Editor nicht Das ist für Modding sehr kontraproduktiv. Woran liegt es, dass du keinen GE nutzen kannst? Zu schwacher Rechner? Solltest du Windows 7 32 Bit haben und es daran scheitern, hilft vielleicht folgendes. "Nutzen Sie noch die 32-Bit-Version von Windows 7? Dann können Sie kostenlos auf 64 Bit umsteigen. Mit einem 64-Bit-System arbeiten Sie nämlich unter Umständen schneller. Insbesondere, wenn Sie mehrere Programme gleichzeitig nutzen oder rechenintensive Aufgaben erledigen. In einem 64-Bit-System verarbeitet der Prozessor in einem Durchgang 64 Bit statt nur 32 Bit." com-magazin.de/praxis/windows/…enlos-umsteigen-3392.html Ansonsten heißt es wohl mal, einen neuen PC anschaffen.