Deutz_6008

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  • Hey Leute,
    ich habe mich mal ein bisschen im Konvertieren versucht komme aber nicht weiter ich habe den Deutz 6008 soweit konvertiert
    das Problem ist aber ich bekomme in der Log immer einen Fehler gemeldet weiß aber nicht weiter ich hoffe ihr könnt mir helfen

    Log Fehler:
    Error: Unsupported mod description version in mod Deutz_6008 :/
  • SiloStar schrieb:

    Hey Leute,
    ich habe mich mal ein bisschen im Konvertieren versucht komme aber nicht weiter ich habe den Deutz 6008 soweit konvertiert
    das Problem ist aber ich bekomme in der Log immer einen Fehler gemeldet weiß aber nicht weiter ich hoffe ihr könnt mir helfen

    Log Fehler:
    Error: Unsupported mod description version in mod Deutz_6008 :/
    Nicht unterstützte Mod Beschreibung Version

    Aber ohne die komplette log und die xml sowie die modDesc des Deutz_6008 können wir dir so nicht helfen.
  • Schmink dir bitte diesen Mod ab. Hab ihn ebend mal korrekt Konvertiert (war nicht richtig) und merkte sofort das in der DeutzD8006.xml diverse Umlaute drin sind. Somit ist die datei unbrauchbar. Warum das so ist bzw. wie das zu stande kommt kann ich dir aber nicht sagen aber hier mal ein kleiner auszug....

    XML-Quellcode: DeutzD8006.xml

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
    2. <vehicle type="D06AKFU">
    3. <annotation>Copyright (C) GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved.</annotation>
    4. <storeData>
    5. <name>
    6. <de>Deutz D 8006</de>
    7. <en>Deutz D 8006</en>
    8. </name>
    9. <functions>
    10. <function>$l10n_function_tractor</function>
    11. </functions>
    12. <specs>
    13. <neededPower>80</neededPower>
    14. <workingWidth>2</workingWidth>
    15. </specs>
    16. <image>store.dds</image>
    17. <price>20000</price>
    18. <dailyUpkeep>10</dailyUpkeep>
    19. <lifetime>600</lifetime>
    20. <rotation>0</rotation>
    21. <brand>DEUTZFAHR</brand>
    22. <category>tractors</category>
    23. </storeData>
    24. <filename>DeutzD8006.i3d</filename>
    25. <size width="3.5" length="6"/>
    26. <wheels autoRotateBackSpeed="2">
    27. <wheel rotSpeed="70" repr="0>0" deltaY="0.20" rotMin="-30" rotMax="30" driveNode="0>0|0" radius="0.631" suspTravel="0.23" spring="40" damper="50" hasTireTracks="true" mass="0.25"/>
    28. <wheel rotSpeed="70" repr="0>1" deltaY="0.20" rotMin="-30" rotMax="30" driveNode="0>1|0" radius="0.631" suspTravel="0.23" spring="40" damper="50" hasTireTracks="true" mass="0.25"/>
    29. <wheel rotSpeed="0" repr="0>2" deltaY="0.1" radius="0.913" suspTravel="0.14" spring="80" damper="50" hasTireTracks="true" mass="0.3365"/>
    30. <wheel rotSpeed="0" repr="0>3" deltaY="0.1" radius="0.913" suspTravel="0.14" spring="80" damper="50" hasTireTracks="true" mass="0.3365"/>
    31. </wheels>
    32. <differentials>
    33. <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.3" wheelIndex1="0" wheelIndex2="1"/>
    34. <!-- front left-right -->
    35. <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.55" wheelIndex1="2" wheelIndex2="3"/>
    36. <!-- back left-right -->
    37. <differential torqueRatio="0.5" maxSpeedRatio="1.2" differentialIndex1="0" differentialIndex2="1"/>
    38. <!-- front-back -->
    39. </differentials>
    40. <motor torqueScale="0.398" minRpm="1000" maxRpm="2200" maxBackwardSpeed="15" brakeForce="4" lowBrakeForceScale="0.5" lowBrakeForceSpeedLimit="1" minForwardGearRatio="19.5" maxForwardGearRatio="130" minBackwardGearRatio="50" maxBackwardGearRatio="130">
    41. <torque normRpm="0.45" torque="0.9"/>
    42. <torque normRpm="0.5" torque="0.97"/>
    43. <torque normRpm="0.59" torque="1"/>
    44. <torque normRpm="0.72" torque="1"/>
    45. <torque normRpm="0.86" torque="0.88"/>
    46. <torque normRpm="1" torque="0.72"/>
    47. </motor>
    48. <fuelCapacity>100</fuelCapacity>
    49. <fuelUsage>15</fuelUsage>
    50. <components count="1">
    51. <component1 centerOfMass="0.2 0.8 0.25" solverIterationCount="10"/>
    52. </components>
    53. <cameras count="2">
    54. <camera1 index="4|0" rotatable="true" rotateNode="4" limit="true" useWorldXZRotation="true" rotMinX="-1.4" rotMaxX="1" transMin="4" transMax="35">
    55. <raycastNode index="0>6"/>
    56. <raycastNode index="0>7"/>
    57. </camera1>
    58. <camera2 index="5" rotatable="true" limit="true" rotMinX="-1.1" rotMaxX="0.4" transMin="0" transMax="0"/>
    59. </cameras>
    60. <lights>
    61. <!--to be adjusted manually-->
    62. <low>
    63. <light realLight="0>9" decoration="0>23" lightTypes="0"/>
    64. </low>
    65. <!--to be adjusted manually-->
    66. <high>
    67. <light realLight="0>9" decoration="0>23" lightTypes="0"/>
    68. </high>
    69. <!--to be adjusted manually-->
    70. <states>0 1 2</states>
    71. </lights>
    72. <brakeLights>
    73. <brakeLight decoration="0>25"/>
    74. </brakeLights>
    75. <lightsaddon lightsStayOn="false">
    76. <light type="work" index="0|0|0" inputName="Normalbereifungvo" defaultOn="true" stayOn="true"/>
    77. <light type="work" index="1|0|0" inputName="Normalbereifungvo" defaultOn="true" stayOn="true"/>
    78. <light type="work" index="2|0" inputName="Normalbereifunghi" defaultOn="true" stayOn="true"/>
    79. <light type="work" index="3|0" inputName="Normalbereifunghi" defaultOn="true" stayOn="true"/>
    80. <light type="work" index="0|0|1" inputName="Pflegebereifungvo" stayOn="true"/>
    81. <light type="work" index="1|0|1" inputName="Pflegebereifungvo" stayOn="true"/>
    82. <light type="work" index="2|1" inputName="Pflegebereifunghi" stayOn="true"/>
    83. <light type="work" index="3|1" inputName="Pflegebereifunghi" stayOn="true"/>
    84. <light type="work" index="0|4" inputName="kotfluegelvo" defaultOn="true" stayOn="true"/>
    85. <light type="work" index="1|3" inputName="kotfluegelvo" defaultOn="true" stayOn="true"/>
    86. <light type="work" index="31|6|0" inputName="Bockvo" stayOn="true"/>
    87. <light type="work" index="31|6|1" inputName="Bockhi" stayOn="true"/>
    88. <light type="work" index="31|4|0|0" inputName="gewichteeins" stayOn="true"/>
    89. <light type="work" index="31|4|1" inputName="gewichtebockzwei" stayOn="true"/>
    90. <light type="work" index="31|4|1|0" inputName="gewichtezwei" stayOn="true"/>
    91. <light type="work" index="30|4" real="30|6" inputName="worklightrear" stayOn="false"/>
    92. <light type="work" index="30|3" real="30|5" inputName="worklightfront" stayOn="false"/>
    93. <light type="dirLeft" index="30|1"/>
    94. <light type="dirRight" index="30|2"/>
    95. <flashers soundfile="blinktick.wav" lowPitch="0.8" highPitch="1.0" volume="0.6"/>
    96. </lightsaddon>
    97. <beaconLights>
    98. <beaconLight index="0>24|0" speed="0.016"/>
    99. </beaconLights>
    100. <steering index="0>18|0" rotationSpeed="6"/>
    101. <enterReferenceNode index="0>"/>
    102. <exitPoint index="0>8"/>
    103. <attacherJoints>
    104. <attacherJoint index="0>10|0|0" rotationNode="0>10" lowerRotation="2 0 0" upperRotation="30 0 0" rotationNode2="0>10|0" lowerRotation2="-2 0 0" upperRotation2="-22 0 0" lowerRotLimit="0 0 20" lowerTransLimit="0 0.5 0" moveTime="2.5">
    105. <bottomArm rotationNode="0>11" translationNode="0>11|0" referenceNode="0>11|0|0" zScale="-1"/>
    106. <topArm rotationNode="0>11" translationNode="0>11|0" referenceNode="0>11|0|0" zScale="-1"/>
    107. <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/>
    108. </attacherJoint>
    109. <attacherJoint index="0>31|5|0|0|0" rotationNode="0>31|5|0" lowerRotation="2 0 0" upperRotation="-30 0 0" rotationNode2="0>31|5|0|0" lowerRotation2="-2 0 0" upperRotation2="22 0 0" lowerRotLimit="0 0 20" lowerTransLimit="0 0.4 0" moveTime="2.5">
    110. <bottomArm rotationNode="0>31|5|1" translationNode="0>31|5|1|0" referenceNode="0>31|5|1|0|0" zScale="1"/>
    111. <topArm rotationNode="0>31|5|1" translationNode="0>31|5|1|0" referenceNode="0>31|5|1|0|0" zScale="1"/>
    112. <schema position="0 0" rotation="0" invertX="true"/>
    113. </attacherJoint>
    114. <attacherJoint index="0>15|0" jointType="trailer" allowsJointLimitMovement="false" upperRotationOffset="0" lowerRotLimit="10 50 50" transNodeMinY="0.833" transNodeMaxY="1.03">
    115. <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/>
    116. </attacherJoint>
    117. <attacherJoint index="0>15|1" jointType="trailer" allowsJointLimitMovement="false" upperRotationOffset="0" lowerRotLimit="10 50 50" transNodeMinY="0.833" transNodeMaxY="1.03">
    118. <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/>
    119. </attacherJoint>
    120. <attacherJoint index="0>15|2" jointType="trailer" allowsJointLimitMovement="false" upperRotationOffset="0" lowerRotLimit="10 50 50" transNodeMinY="0.833" transNodeMaxY="1.03"/>
    121. <attacherJoint index="0>17" jointType="trailerLow" allowsJointLimitMovement="false" upperRotationOffset="0" lowerRotLimit="10 50 50"/>
    122. </attacherJoints>
    123. <movingTools>
    124. <movingTool index="0>11">
    125. <dependentPart index="0>13"/>
    126. <dependentPart index="0>14"/>
    127. </movingTool>
    128. <movingTool index="0>31|5|1">
    129. <dependentPart index="0>31|5|3"/>
    130. </movingTool>
    131. </movingTools>
    132. <movingParts>
    133. <!-- attacher joint back bottom cylinder 1 -->
    134. <movingPart index="0>13" referencePoint="0>14|1" referenceFrame="0>" invertZ="true">
    135. <translatingPart index="0>13|0"/>
    136. </movingPart>
    137. <!-- attacher joint back bottom cylinder 2 -->
    138. <movingPart index="0>14" referencePoint="0>11|0|1" localReferencePoint="0>14|2" referenceFrame="0>" invertZ="true">
    139. <dependentPart index="0>14|2"/>
    140. </movingPart>
    141. <!-- attacher joint back bottom cylinder 2b -->
    142. <movingPart index="0>14|2" referencePoint="0>11|0|1" referenceFrame="0>14|0" invertZ="true"/>
    143. <!-- attacher joint front bottom cylinder -->
    144. <movingPart index="0>31|5|3" referencePoint="0>31|5|1|0|1" referenceFrame="0>" invertZ="false">
    145. <translatingPart index="0>31|5|3|0"/>
    146. </movingPart>
    147. <!-- steering -->
    148. <movingPart index="0>1|1" referencePoint="0>0|1" referenceFrame="0>" isActiveDirty="true" playSound="false" scaleZ="true"/>
    149. <movingPart index="0>31|1|0|0|0" referencePoint="0>0|2" referenceFrame="0>" isActiveDirty="true" playSound="false" scaleZ="false"/>
    150. <movingPart index="0>31|1|0|0|0|0|0" referencePoint="0>0|2" referenceFrame="0>" isActiveDirty="true" playSound="false" scaleZ="true"/>
    151. </movingParts>
    152. <characterNode index="0>19" cameraMinDistance="1.5" filename="$dataS2/character/player/player.xml" spineRotation=""/>
    153. <ai>
    154. <trafficCollisionTrigger index="0>20"/>
    155. </ai>
    156. <exhaustParticleSystems count="1">
    157. <exhaustParticleSystem1 node="0>21" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/exhaust.i3d"/>
    158. </exhaustParticleSystems>
    159. <motorStartDuration>2500</motorStartDuration>
    160. <attachSound file="$data/sounds/attach.wav" pitchOffset="1"/>
    161. <motorStartSound file="$data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH468_start.wav" pitchOffset="1" volume="1"/>
    162. <motorSound file="$data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH468_idle.wav" pitchOffset="1" pitchScale="0.02" pitchMax="1.45" volume="1" radius="31" innerRadius="20"/>
    163. <motorSoundRun file="$data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrostar661_run.wav" pitchOffset="0.5" pitchScale="0.025" pitchMax="1.25" volume="1.25"/>
    164. <motorStopSound file="$data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH468_stop.wav" pitchOffset="1"/>
    165. <compressedAirSound file="$data/sounds/technicalAccessories/brakeBig.wav" pitchOffset="1" volume="1.4"/>
    166. <compressionSound file="$data/sounds/technicalAccessories/brakeBig.wav" pitchOffset="1" volume="1.5"/>
    167. <honkSound file="$data/sounds/horn.wav" volume="1" innerRadius="35" radius="80"/>
    168. <SaveVisibility indexOn="0>31|5" indexOff="0>31|4" startAtOn="true"/>
    169. <Allradwellen count="7">
    170. <Welle1 index="0>31|3|0"/>
    171. <Welle2 index="0>31|3|1|0"/>
    172. <Welle3 index="0>31|1|0|3"/>
    173. <Welle4 index="0>31|1|0|1|0"/>
    174. <Welle5 index="0>31|1|0|2|0"/>
    175. <Welle6 index="0>0|3|0"/>
    176. <Welle7 index="0>1|2|0"/>
    177. </Allradwellen>
    178. <schemaOverlay file="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchema.png" fileSelected="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0.5 0"/>
    179. <imgBasedHud hudsCount="4">
    180. <Hud1 imgPath="tex/hud/imgHud1.dds" posX="0.66" posY="0.21" scaleX="0.42" scaleY="0.75"/>
    181. <Hud2 imgPath="tex/hud/imgHud2.dds" posX="0.66" posY="0.21" scaleX="0.42" scaleY="0.75"/>
    182. <Hud3 imgPath="tex/hud/imgHud3.dds" posX="0.66" posY="0.21" scaleX="0.42" scaleY="0.75"/>
    183. <Hud4 imgPath="tex/hud/imgHud4.dds" posX="0.66" posY="0.21" scaleX="0.42" scaleY="0.75"/>
    184. </imgBasedHud>
    185. <animations>
    186. <animation name="door">
    187. <part node="0>31|7|0|0" startTime="0" duration="2" startRot="-5 0 0" endRot="0 -90 0"/>
    188. </animation>
    189. <animation name="backWindow">
    190. <part node="0>31|7|3|0" startTime="0" duration="2" startRot="5 0 0" endRot="60 0 0"/>
    191. </animation>
    192. <animation name="roofWindow">
    193. <part node="0>31|7|0|1" startTime="0" duration="2" startRot="-5 0 0" endRot="0 90 0"/>
    194. </animation>
    195. <animation name="FHArm">
    196. <part node="0>31|7|4|0" startTime="0" duration="2" startRot="-9 0 0" endRot="-60 0 0"/>
    197. </animation>
    198. </animations>
    199. <interactiveComponents>
    200. <windows>
    201. <window name="door" mark="0>31|7|0|0|2" size="0.2" animName="door" onMessage="ic_component_open" offMessage="ic_component_close"/>
    202. <window name="backWindow" mark="0>31|7|3|0|2" size="0.2" animName="backWindow" onMessage="ic_component_open" offMessage="ic_component_close"/>
    203. <window name="roofWindow" mark="0>31|7|0|1|2" size="0.2" animName="roofWindow" onMessage="ic_component_open" offMessage="ic_component_close"/>
    204. <window name="FHArm" mark="0>31|7|4|0|4" size="0.2" animName="FHArm" onMessage="ic_component_open" offMessage="ic_component_close"/>
    205. </windows>
    206. <buttons>
    207. <!--<button name="cablight" mark="0>5|0|9|2" size="0.2" event="cablight" onMessage="switchCabineLight" offMessage="switchCabineLight" /> -->
    208. </buttons>
    209. </interactiveComponents>
    210. <controlPanels count="2">
    211. <controlPanel1 index="0>31|9|0"/>
    212. <controlPanel2 index="0>31|9|1"/>
    213. </controlPanels>
    214. </vehicle>
    Alles anzeigen
    Werde aber trotzdem mal versuchen das beste draus zu machen :rolleyes:

    Edit:

    So hab ihn dir soweit fertig gemacht das du damit arbeiten kannst. Sicher gibt es das ein oder andere was noch angepasst werden sollte ABER vom Grund her klappt alles :)

    Dateien
  • Alles klar aber ne ich sage einfach nur meine Meinung


    Eine Frage habe ich noch wäre es möglich das man noch einene Frondladerkonsole verbaut das würde ihn perfekt machen



    Bitte keine Doppelposts !!! Nutze bitte die bearbeiten Funktion !!!

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Buzz ()

  • Diese ist verbaut, nur ausgeblendet. Es war da sicher mal so das man diese ein und ausblenden konnte und das Gewicht dazu passend dann eben aus oder eingeblendet wurde.
  • Machen kann man alles klar warum nicht, zb. auch so machen das man es im Shop kaufen kann :)

    Nein habe ich noch nicht da ich da noch nicht weiter bei war
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