Pda anpassen

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  • Pda anpassen

    Neue Frage neues Glück ich habe eine pda ist ja klar aber im game ist das Symbol für den viehhändler mitten auf den Feld und daß Huhnsymbol auf der strasse dies würde ich gerne ändern kann mir jemand sagen was ich machen muss um es dahin zu bekommen wo es hingehört bzw welcher Eintrag diese Sache steuert?!

    LG membran
  • Hallo,

    öffne dazu bitte einmal die map.xml (meistens die map01.xml) und suche nach


    XML-Quellcode: map01.xml

    1. <hotspots>
    2. <hotspot name="Shop" fullName="$l10n_map_shop" imageUVs="520 8 240 240" xMapPos="125.5" zMapPos="-848.5" blinking="false" persistent="false" showName="false" hidable="true" renderLast="false" category="CATEGORY_TRIGGERS"/>
    3. <hotspot name="WoodSelling1" fullName="$l10n_map_stationLumberyard" imageUVs="520 520 240 240" baseColor="0.9559 0.5647 0.0423 1" xMapPos="493" zMapPos="-793" blinking="false" persistent="false" showName="true" hidable="true" renderLast="false" category="CATEGORY_DEFAULT"/>
    4. <hotspot name="WoodSelling2" fullName="$l10n_map_stationLumberyard" imageUVs="520 520 240 240" baseColor="0.9559 0.5647 0.0423 1" xMapPos="-670" zMapPos="900" blinking="false" persistent="false" showName="true" hidable="true" renderLast="false" category="CATEGORY_DEFAULT"/>
    5. <hotspot name="SilageHeap" fullName="" imageUVs="520 520 240 240" baseColor="0.2705 0.6514 0.0802 1" xMapPos="707" zMapPos="306" blinking="false" persistent="false" showName="false" hidable="true" renderLast="false" category="CATEGORY_TRIGGERS"/>
    6. <hotspot name="SilageHeap" fullName="" imageUVs="520 520 240 240" baseColor="0.2705 0.6514 0.0802 1" xMapPos="274" zMapPos="810" blinking="false" persistent="false" showName="false" hidable="true" renderLast="false" category="CATEGORY_TRIGGERS"/>
    7. <hotspot name="SilageHeap" fullName="" imageUVs="520 520 240 240" baseColor="0.2705 0.6514 0.0802 1" xMapPos="-440.5" zMapPos="268" blinking="false" persistent="false" showName="false" hidable="true" renderLast="false" category="CATEGORY_TRIGGERS"/>
    8. <hotspot name="SilageHeap" fullName="" imageUVs="520 520 240 240" baseColor="0.2705 0.6514 0.0802 1" xMapPos="-191.5" zMapPos="-799" blinking="false" persistent="false" showName="false" hidable="true" renderLast="false" category="CATEGORY_TRIGGERS"/>
    9. <hotspot name="Cows" fullName="$l10n_animals_cowPasture" imageUVs="520 264 240 240" xMapPos="464" zMapPos="-318" blinking="false" persistent="false" showName="false" hidable="true" renderLast="false" category="CATEGORY_DEFAULT"/>
    10. <hotspot name="Sheep" fullName="$l10n_animals_sheepPasture" imageUVs="264 264 240 240" xMapPos="221" zMapPos="891" blinking="false" persistent="false" showName="false" hidable="true" renderLast="false" category="CATEGORY_DEFAULT"/>
    11. <hotspot name="Chickens" fullName="$l10n_animals_chickenCoop" imageUVs="8 264 240 240" xMapPos="-100" zMapPos="-764" blinking="false" persistent="false" showName="false" hidable="true" renderLast="false" category="CATEGORY_DEFAULT"/>
    12. <hotspot name="Pigs" fullName="$l10n_animals_pigPasture" imageUVs="776 264 240 240" xMapPos="-476.5" zMapPos="-303.5" blinking="false" persistent="false" showName="false" hidable="true" renderLast="false" category="CATEGORY_DEFAULT"/>
    13. </hotspots>
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    Schau ob du diese Einträge hast, falls nicht übernehme diese bitte und setz die xMapPos und die zMapPos der symbole so das sie dann passen. Am besten ist es die Map dazu zu öffnen und dort wo die Symbole zu sehen sein sollen eine lehre TransformGroup zu setzen, so kannst du dann die X sowie die Z werte ablesen und übertragen :)
  • ah supper hab schon im GE gesucht ob da sowas in der richtung ist aber kein wunder das ich nichts findem vielen dank ;)

    Edit : ich habe die pda jetzt mal zum test gemacht aber sie ist ziemlich dunkel und die strasse kaum zu erkennen clipdistance liegt bei 10000000. Mfg

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von membran ()

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