Trecker Konvertiert aber driftet. was kann man tun ?

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  • Trecker Konvertiert aber driftet. was kann man tun ?

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    Hallo Leute

    ich habe ein trecker konvertier mein problem jetzt er driftet nur was kann ich da tun wer echt nett wenn mir das einer erklären kann. :D

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von ffarmer99 ()

  • ffarmer99 schrieb:

    Hallo Leute

    ich habe ein trecker konvertier mein problem jetzt er driftet nur was kann ich da tun wer echt nett wenn mir das einer erklären kann. :D


    Also ich vermute mal das du auf ein Patch warten musst!
    [Blockierte Grafik: http://www10.pic-upload.de/17.04.12/tyrxn3atbhm8.jpg]

    MfG Becks0831
  • Ja, ich würde mir da jetzt noch keinen Kopf drum machen, denn das kann dann mit dem neuen Patch schon wieder ganz anders aussehen.
    Dann fängste wieder von vorne an.
    Das rutschen ist ja auch kein Problem das nur dein Traktor hat, sondern das haben ja fast alle Fahrzeuge.
    Es sei denn du hast noch die DVD Version ohne den neuen Patch installiert?
  • boeserloewe schrieb:

    Ja, ich würde mir da jetzt noch keinen Kopf drum machen, denn das kann dann mit dem neuen Patch schon wieder ganz anders aussehen.
    Dann fängste wieder von vorne an.
    Das rutschen ist ja auch kein Problem das nur dein Traktor hat, sondern das haben ja fast alle Fahrzeuge.
    Es sei denn du hast noch die DVD Version ohne den neuen Patch installiert?


    habe Patch 1.1
  • Hier der log.
    Spoiler anzeigen
    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Oct 28 2014)
    Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2015
    Main System
    CPU: Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 480 @ 2.67GHz
    Memory: 3956 MB
    OS: Windows NT 6.1 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick disabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: GeForce GT 330M/PCIe/SSE2
    Version: 3.3.0
    Shader Version: 3.30 NVIDIA via Cg compiler
    max_texture_layers: 16
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Medium (auto)
    View Distance Factor: 1.000000
    Shadow Quality: 1.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Factor: 1.000000
    Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
    Foliage View Distance Factor: 1.000000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
    Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
    Farming Simulator 15
    Version: 1.1.0.0 RC12
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/Marcel Manske/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
    Load mod: Benz_Nordwestmecklenburg_BETA
    Load mod: ClaasXerion4000VC
    Load mod: fendtvario
    Load mod: Fendt_936_By_Tim
    Load mod: FS15_Fendt933_Vario
    Load mod: JD7930_LS15_TSL_withoutWSB_clean
    Load mod: JD7930_LS15_TSL_withoutWSB_dirt
    Load mod: map
    Load mod: MoneyModLS15
    Load mod: PlayerCamera
    Error: Not all prerequisites of specialization aiTractor are fulfilled
    Register vehicle type: Fendt_936_By_Tim.Fendt936
    C:/Users/Marcel Manske/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MoneyModLS15/LS15Money.lua:49: attempt to index global 'LS15MoneyEvent' (a nil value)
    Loaded: PlayerCamera
    data/sky/sky_day_night.i3d (8.88 ms)
    data/sky/rain.i3d (1.66 ms)
    data/sky/hail.i3d (1.09 ms)
    data/sky/dust.i3d (0.83 ms)
    data/maps/map01.i3d (19334.38 ms)
    data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (94.87 ms)
    dataS2/character/player/player.i3d (467.42 ms)
    data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (18.31 ms)
    data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (52.01 ms)
    data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (12.71 ms)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (275.94 ms)
    data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (179.85 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (189.71 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (67.84 ms)
    data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (251.86 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (54.75 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (20.75 ms)
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (209.28 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (26.68 ms)
    C:/Users/Marcel Manske/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ClaasXerion4000VC/ClaasXerion5000TracVC.i3d (5807.67 ms)
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(49) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1222) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(774)
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction
    Index: 0>9|0|2
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(49) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(835) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction
    Index: 0>9|0|0
    Warning: 3D stereo sound files are not supported. Convert 'C:/Users/Marcel Manske/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ClaasXerion4000VC/Sounds/ztrun.wav' to mono.
    Warning: 3D stereo sound files are not supported. Convert 'C:/Users/Marcel Manske/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ClaasXerion4000VC/Sounds/C9idle.ogg' to mono.
    Error: failed to load particle system data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d
    data/vehicles/trailers/fliegl/flieglTMK266Bull.i3d (229.72 ms)
    dataS/character/player/playerCCT.i3d (11.21 ms)?
  • Der CallStack kommt vom ClaasXerion wo der Index: 0>9|0|2
    so nicht ganz richtig angesprochen wird. Was das jetzt ist, kann ich von hier nciht sagen, weil ich den nicht habe.
    Da muss man schauen wo der Index hinführt, wo er zugehört und dann in der XML schauen ob der richtig zugeordnet ist oder nicht.
    Eventuell stimmen auch die Scripte dazu nicht mehr mit dem LS15 überein.
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