1 Trecker Konvertiert aber driftet. was kann man tun ? 18. November 2014, 18:50 [Blockierte Grafik: http://abload.de/thumb/fsscreen_2014_11_18_1f2sdl.png] Hallo Leute ich habe ein trecker konvertier mein problem jetzt er driftet nur was kann ich da tun wer echt nett wenn mir das einer erklären kann. Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von ffarmer99 (18. November 2014, 19:03)
2 18. November 2014, 18:56 ffarmer99 schrieb: Hallo Leute ich habe ein trecker konvertier mein problem jetzt er driftet nur was kann ich da tun wer echt nett wenn mir das einer erklären kann. Also ich vermute mal das du auf ein Patch warten musst! [Blockierte Grafik: http://www10.pic-upload.de/17.04.12/tyrxn3atbhm8.jpg] MfG Becks0831
3 18. November 2014, 19:02 Ja, ich würde mir da jetzt noch keinen Kopf drum machen, denn das kann dann mit dem neuen Patch schon wieder ganz anders aussehen. Dann fängste wieder von vorne an. Das rutschen ist ja auch kein Problem das nur dein Traktor hat, sondern das haben ja fast alle Fahrzeuge. Es sei denn du hast noch die DVD Version ohne den neuen Patch installiert?
4 18. November 2014, 19:17 boeserloewe schrieb: Ja, ich würde mir da jetzt noch keinen Kopf drum machen, denn das kann dann mit dem neuen Patch schon wieder ganz anders aussehen. Dann fängste wieder von vorne an. Das rutschen ist ja auch kein Problem das nur dein Traktor hat, sondern das haben ja fast alle Fahrzeuge. Es sei denn du hast noch die DVD Version ohne den neuen Patch installiert? habe Patch 1.1
5 18. November 2014, 19:50 Hast du denn noch eine Log für uns, damit man sich mal ein Bild über den Spielzustand machen kann? Oder vielelicht sogar ein Bild aus dem Game wo der Traktor so am rutschen ist?
6 18. November 2014, 21:16 Hier der log. Spoiler anzeigen GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Oct 28 2014) Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved. Application: FarmingSimulator2015 Main System CPU: Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 480 @ 2.67GHz Memory: 3956 MB OS: Windows NT 6.1 64-bit Physics System Version: 5.9.4 Thread(s): 2 Input System Keyboard enabled Mouse enabled Gamepad/Joystick disabled Force Feedback disabled Sound System Driver: OpenAL Version: 1.1 Device: Generic Software Max. sources: 256 Render System Driver: OpenGL Card Vendor: NVIDIA Corporation Renderer: GeForce GT 330M/PCIe/SSE2 Version: 3.3.0 Shader Version: 3.30 NVIDIA via Cg compiler max_texture_layers: 16 OpenGL initialization successful Hardware Profile Level: Medium (auto) View Distance Factor: 1.000000 Shadow Quality: 1.000000 Skip Mipmaps: 1 LOD Distance Factor: 1.000000 Terrain LOD Distance Factor: 1.000000 Foliage View Distance Factor: 1.000000 Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000 Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000 Farming Simulator 15 Version: 1.1.0.0 RC12 Available Languages: de Language: de Game vehicle types loaded Mod directory: C:/Users/Marcel Manske/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/ Load mod: Benz_Nordwestmecklenburg_BETA Load mod: ClaasXerion4000VC Load mod: fendtvario Load mod: Fendt_936_By_Tim Load mod: FS15_Fendt933_Vario Load mod: JD7930_LS15_TSL_withoutWSB_clean Load mod: JD7930_LS15_TSL_withoutWSB_dirt Load mod: map Load mod: MoneyModLS15 Load mod: PlayerCamera Error: Not all prerequisites of specialization aiTractor are fulfilled Register vehicle type: Fendt_936_By_Tim.Fendt936 C:/Users/Marcel Manske/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MoneyModLS15/LS15Money.lua:49: attempt to index global 'LS15MoneyEvent' (a nil value) Loaded: PlayerCamera data/sky/sky_day_night.i3d (8.88 ms) data/sky/rain.i3d (1.66 ms) data/sky/hail.i3d (1.09 ms) data/sky/dust.i3d (0.83 ms) data/maps/map01.i3d (19334.38 ms) data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (94.87 ms) dataS2/character/player/player.i3d (467.42 ms) data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (18.31 ms) data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (52.01 ms) data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (12.71 ms) data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (275.94 ms) data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (179.85 ms) data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (189.71 ms) data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (67.84 ms) data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (251.86 ms) data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (54.75 ms) data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (20.75 ms) data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (209.28 ms) data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (26.68 ms) C:/Users/Marcel Manske/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ClaasXerion4000VC/ClaasXerion5000TracVC.i3d (5807.67 ms) Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(49) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1222) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(774) D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction Index: 0>9|0|2 Error: index out of range LUA call stack: D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(49) : checkChildIndex D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(835) : indexToObject D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction Index: 0>9|0|0 Warning: 3D stereo sound files are not supported. Convert 'C:/Users/Marcel Manske/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ClaasXerion4000VC/Sounds/ztrun.wav' to mono. Warning: 3D stereo sound files are not supported. Convert 'C:/Users/Marcel Manske/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ClaasXerion4000VC/Sounds/C9idle.ogg' to mono. Error: failed to load particle system data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d data/vehicles/trailers/fliegl/flieglTMK266Bull.i3d (229.72 ms) dataS/character/player/playerCCT.i3d (11.21 ms)?
7 19. November 2014, 00:00 Der CallStack kommt vom ClaasXerion wo der Index: 0>9|0|2 so nicht ganz richtig angesprochen wird. Was das jetzt ist, kann ich von hier nciht sagen, weil ich den nicht habe. Da muss man schauen wo der Index hinführt, wo er zugehört und dann in der XML schauen ob der richtig zugeordnet ist oder nicht. Eventuell stimmen auch die Scripte dazu nicht mehr mit dem LS15 überein.