hilfe für fertgstellung gesucht

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  • hilfe für fertgstellung gesucht

    Hallo LS'er

    ich bin neu hier ;)

    ich komme aus dem saarland und zocke das ls15 :) auch vorher das ls13 mit forst mod

    Da mein schwär punkt in dem game in der forstwirtschaft liegt und es mich sehr nervt das es einen einzigen forstschlepper gibt ! habe ich mor einen selbst zusammen bebaut :)

    daten :

    Case 380 Schlepper als basis
    Forstkäfig eigenbau
    Ponsse Kran

    er ist so weit fertig bis auf die XML und die Moddesc diese müssten angepasst werden !

    wer kann mir hier bei helfen ?
    Bilder
    • image.jpg

      171,91 kB, 800×600, 169 mal angesehen
  • Schau dir dazu mal den Ponsse Buffalo an


    Quellcode

    1. ​C:\Program Files\Landwirtschafts Simulator 2015\data\vehicles\steerable\ponsse
  • das habe ich alles schon 10 mal gemacht ;)

    es ist egal wie ich alles einfüge er wil nicht wie ich will !

    gibt es da was wo rauf am achten muss bin einbau in die xml / moddesc oder

    ist es egal wo ich die kran daten vom ponsse in den case einfüge ?

    was muss eventuell noch rein was ich vieleicht nicht wusste ?

    konnst du mir eine beispiel xml / moddesc erstellen ? das ich da mal nachsehen kann ob ich alles richtig gemacht habe
  • Eine Moddesc ist die erste Datei die von dem LS ausgelesen wird um den Mod selbst im LS zur Verfügung zu stellen.
    Eine StandardModdesc ist schon anhand des SampleMods zu erstellen.
    Welche zusätzlichen Einträge noch erforderlich sind, hängt immer von dem Mod selbst ab.
    Welche Spezialisationen werden gebraucht?
    Wieviele und welche Einträge für die Steuerung müssen erstellt werden, was kann davon über die Standarscripte laufen, was klappt dann so gar nicht?
    Um all das aber bei einem Zusammenbau zu erkennen, zu überblicken ist es schon erforderlich auf alle Dateien zugreifen zu können.
    Da kann man nciht einfach mal eine Moddesk oder XML für den Mod erstellen wenn man keine 3D Daten hat.
    So ein Mod funktioniert nur als Ganzes, in einzelteilen hat das alles keinen Sinn.

    Deshalb bleibt dir nciht viel anderes Übrig als den Mod so wie er jetzt ist, komplett in eine Zip zu verpacken und dann auf einem Filehoster hochzuladen. Dann kannst du den Link dazu deinen helfern per PN schicken.
    So kannst du Hilfe beim Bau bekommen und dennoch nciht gleich den Mod im Internet verteilen.
  • hallo

    ich habe jetzt am wieder alles neu gemacht und die daten schritt für schritt von A nach B kopiert

    die index daten angepasst

    und er erscheit sogar im game !

    jetzt sollen die components rein da weiss nich nicht weiter bis jetzt

    update:

    Kran funktioniert bis auf :

    zylinder bewegen sich nicht !

    neues problem :(
    wenn ich die -->movingPart einfüge geht er nicht mehr ins game

    so jetzt bewegen sich die zylinder

    aber in der log kommt jetzt was !

    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Nov 3 2014)
    Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2015
    Main System
    CPU: AMD FX(tm)-8150 Eight-Core Processor
    Memory: 16344 MB
    OS: Windows NT 6.1 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback enabled
    Name: Xbox 360 Controller
    Number of Axes: 5
    Number of Buttons: 14
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: ATI Technologies Inc.
    Renderer: AMD Radeon HD 7900 Series
    Version: 3.2.13084 Compatibility Profile Context 14.301.1001.0
    Shader Version: 4.40
    GL_NV_texture_compression_vtc not supported
    max_texture_layers: 16
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: High (forced)
    View Distance Factor: 1.100000
    Shadow Quality: 1.000000
    Skip Mipmaps: 0
    LOD Distance Factor: 1.100000
    Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
    Foliage View Distance Factor: 1.400000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
    Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
    Farming Simulator 15
    Version: 1.1.0.1 RC17
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/MrFox32/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
    Load mod: newHollandT9560_SP77
    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/MrFox32/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//newHollandT9560_SP77/modDesc.xml'.
    Error: Missing descVersion attribute in mod newHollandT9560_SP77
    Load mod: NewHolland_T9560_SP77
    Register vehicle type: NewHolland_T9560_SP77.NH_T9560_SP77
    data/sky/sky_day_night.i3d (5.40 ms)
    data/sky/rain.i3d (0.98 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.50 ms)
    data/sky/dust.i3d (0.46 ms)
    data/maps/map01.i3d (11766.50 ms)
    data/vehicles/steerable/ponsse/ponsseBuffalo.i3d (93.93 ms)
    dataS2/character/player/player.i3d (554.60 ms)
    C:/Users/MrFox32/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NewHolland_T9560_SP77/newHollandT9560_SP77.i3d (1932.83 ms)
    Error: Invalid components count '6' in 'C:/Users/MrFox32/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NewHolland_T9560_SP77/newHollandT9560_SP77.xml'
    Invalid compound index: 2>3
    Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'.
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(37) : attempt to index a nil value


    was muss da jetzt noch gemacht werden ?

    update

    Log :

    Load mod: NewHolland_T9560_SP77
    Register vehicle type: NewHolland_T9560_SP77.NH_T9560_SP77
    data/sky/sky_day_night.i3d (5.67 ms)
    data/sky/rain.i3d (0.93 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.53 ms)
    data/sky/dust.i3d (0.47 ms)
    data/maps/map01.i3d (11960.45 ms)
    data/vehicles/steerable/ponsse/ponsseBuffalo.i3d (89.89 ms)
    dataS2/character/player/player.i3d (554.33 ms)
    C:/Users/MrFox32/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NewHolland_T9560_SP77/newHollandT9560_SP77.i3d (1620.65 ms)
    Error: Invalid components count '6' in 'C:/Users/MrFox32/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NewHolland_T9560_SP77/newHollandT9560_SP77.xml'
    dataS/character/player/playerCCT.i3d (12.38 ms)




    er ist zwar im game aber die zange lässt sich nicht bewegen wie auch der rotor

    wer holft mir da ?

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