1 THK5 Kipper 11. Dezember 2014, 13:50 Einige von euch haben es vermutlich schon mitbekommen. Ich arbeite seit geraumer Zeit wieder mal an einem Anhänger, dieses Mal einem THK5, und lade ab und an Bilder hier in die Galerie hoch, um euch auf dem laufenden Stand zu halten. Nun habe ich mir gedacht, kann ich das ja auch in schriftlicher Form mit diesem Thread machen. Die Idee für den THK5 kam mir, da es im LS15 als kleinen Kipper nur den Brantner gibt, sogar den Krone Emsland haben die Jungs von Giants verworfen. Das Modell ist vor wenigen Minuten fertig geworden und die erste Textur wurd angefertigt, natürlich nur eine Übergangslösung, damit man sich etwas die Farbgebung vorstellen kann. Spoiler anzeigen [Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/d4/249-d4f998c9-tiny.jpeg][Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/20/243-2091effb-tiny.jpeg][Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/4f/251-4f09e445-tiny.jpeg][Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/8e/252-8e08a852-tiny.jpeg] Diese Bilder kennen einige von euch schon, doch habe ich dem Fahrgestell mal einen Nutzen verpasst [Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/f5/263-f553662b-tiny.jpeg] Den Anhänger wird es in zwei Versionen geben, einmal mit und einmal ohne den extra-Aufbau. Die beiden Versionen werden sich natürlich im Füllvolumen unterscheiden und darin, dass mit dem Aufbau nur noch links abgekippt werden kann Update Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem Maya-Exporter und dem Giants Editor steht der THK5 nun doch als i3D auf meinem Desktop und wartet aufs Finish. Bis jetzt habe ich nur Zeit gefunden, zusätzlich zum Export, die Lichter anzupassen. Die Originalen Coronas des Kröger Drehschemel passen da ganz gut. Was nun noch fehlt, sind die Fillplanes, die dazugehörigen Füll-Punkte, die Attacher, die xml und modDesc-Arbeiten und und und Es ist also noch gu was offen ^^" Spoiler anzeigen Extra für Mario ein Bild aus dem Giants Editor Unterscheidet sich zwar nicht groß von dem in Maya, aber er wollte das so [Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/ba/264-bae0b35e-tiny.jpg] Update Der THK5 ist nun auch mal im Spiel angekommen, nach einigen Anfangsproblem. Nach dem Aktivieren der Console im Spiel ging es dann recht fix, da ich die Fehler sehen konnte. Der Anhänger hat an sich noch keine große Funktion und irgendwelche Extras wie Licht und Fahrspuren habe ich auch noch nicht verbaut. Ich wollte das Modell ersteinmal fahrbereit im Spiel haben. Die einzigen zwei Nutzungsmöglichkeiten sind momentan der Ballentransport und die Nutzung als Bremswagen (Ich muss das Gewicht erst anpassen) Spoiler anzeigen [Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/51/269-5176ea8b-small.png][Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/3f/270-3f476add-small.png][Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/5a/268-5ad8c1df-small.png] Auf den letzten beiden Bildern sieht man, dass die Ballen wirklich auf der Ladefläche liegen und nicht auf einer höherliegenden Colli. Das liegt daran, dass ich den Aufbau wirklich wie ein Kasten gebaut habe und nicht als hohlen Block. Update Kurz vor Weihnachten bring ich dann mal ein weiteres Update, da ich nicht weiß, wie viel Zeit ich zwischen den Feiertagen finden werde. Mittlerweile hat der THK5 eine funktionierende Licht-Anlage nach Standard-Script bekommen und ist somit auch sicher im Verkehr^^ Desweiteren funktionieren nun auch die grundlegenden Funktionen eines Kippers: Er kann Erntegüter laden und abkippen. Die Fruchtplane ist beweglich wie bei den Standard-Anhängern und bewegt sich dementsprechend auch beim Abkippen mit. Auch die Abkipp-Animation ist im groben Zügen fertig. Ich muss nur noch die Zeiten einstellen, dann kann ich da einen Haken dransetzen Und da ich vorhin etwas Zeit hatte, habe ich mir auch mal die modDesc und das Erscheinungsbild im Shop vorgenommen. Das Shop-Bild ist nun richtig herum (irgendwie will Giants die Texturen und Bilder alle auf dem Kopf stehend ), ich habe extra ein neues Firmen-Schild angefertigt, originalgetreu von der VEB Fahrzeugwerk Waltershausen/Thüringen, zudem ist der Anhänger nun auch ein wenig preiswerter (von anfänglich 65.000? jetzt nur noch 2.650?) dafür sind die Unterhalts-Kosten höher als bei den anderen Kippern, ist ja n alter Karren, der braucht mehr Zuneigung. Spoiler anzeigen [Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/7e/276-7e9a47f1-small.png][Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/51/274-51af63c0-small.png][Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/5f/275-5f825322-small.png] Was steht noch an? Natürlich der Feinschliff in der Textur und das InGame-bringen. Was die Funktionen angeht will ich, dass die Klappen per Maus oder per Taste geöffnet werden können, so dass man Ballen damit transportieren kann. Ich weiß jedoch nicht, wie weit sich dies mit den Funktionen des LS15 verbinden lässt Ansonsten natürlich die Standard-Sachen Wenn ihr irgendwelche Anregungen habt, könnte ihr sie gerne in die Kommentare schreiben Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von Philipp_P (23. Dezember 2014, 18:10)
2 11. Dezember 2014, 14:32 Schick [Blockierte Grafik: http://www10.pic-upload.de/17.04.12/tyrxn3atbhm8.jpg] MfG Becks0831
3 11. Dezember 2014, 16:44 Philipp_P schrieb: Was die Funktionen angeht will ich, dass die Klappen per Maus oder per Taste geöffnet werden können, so dass man Ballen damit transportieren kann. Ich weiß jedoch nicht, wie weit sich dies mit den Funktionen des LS15 verbinden lässt Ansonsten natürlich die Standard-Sachen Das sollte kein Problem sein Schick geworden das Modell [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
4 11. Dezember 2014, 17:17 Meine Bedenken beruhen auf Mods, bei denen die Original-Anhänger zu "Objekt"-Anhängern gemacht wurden, damit man zum Beispiel Meter-Holz laden konnte. Dabei ging jedoch die Nutzungsmöglichkeit als Kipper drauf Ich werds ja sehn
5 11. Dezember 2014, 17:26 Ich sach nur 1A und Respeckt Philipp Weiter so [Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/28/298-284629a1.png]
8 12. Dezember 2014, 02:06 Da kannste gift drauf nehmen [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
10 13. Dezember 2014, 19:19 Schön schön Äääääätsch extra für Mario [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
11 13. Dezember 2014, 19:23 Das verstehe ich nur nicht wieso er das NUR für dich macht [Blockierte Grafik: http://www10.pic-upload.de/17.04.12/tyrxn3atbhm8.jpg] MfG Becks0831
12 13. Dezember 2014, 20:02 Na weil [Blockierte Grafik: http://image12.spreadshirt.net/image-server/v1/compositions/24132457/views/1,width%3D235,height%3D235,appearanceId%3D146/Ich-Chef-,-du-nix!.jpg] [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
14 14. Dezember 2014, 14:45 Ohh sorry wusste ich nicht [Blockierte Grafik: http://www10.pic-upload.de/17.04.12/tyrxn3atbhm8.jpg] MfG Becks0831
15 19. Dezember 2014, 15:41 Hallo Philipp_P, gefällt mir sehr gut was ich da sehe und deine Idee einen THK5 zu bauen ist großartig! Gruß Truckmichel
17 20. Dezember 2014, 20:16 Also Philipp Respeckt schonmal von mir für die Leistung bis jetzt Die Idee mit den Klappen per Maus oder Tastatur zu Steuern finde ich Genial , was ich aber noch wissen möchte : Wird es den Anhänger mit Farbwahl geben ? [Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/28/298-284629a1.png]
18 20. Dezember 2014, 20:32 vermutlich nicht in der ersten Version, ich weiß nämlich nicht, wie das geht (macht man das da mit Transparenzen? Und wie kriegt man damit einen ausgeblichenen Look hin? Mal n klitze-kleines Update: [Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/ec/273-ecdac7b4-small.jpg] Jetzt ist er von 5t runter auf 2t, nur 12kg schwerer als das Original Der Rest an Fahrverhalten muss wohl durch xml-Einträge geschehen
19 22. Dezember 2014, 23:13 Das in der modDesc.xml XML-Quellcode <isDyeable color="0.95 0.95 0.95 1.0">true</isDyeable> Und man bekommt die Farbauswaähl [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
20 23. Dezember 2014, 09:10 wirklich in die modDesc? sieht eher wie ein xml-Eintrag aus bin erstmal daran, die ParticleSystems ordenlich anzupassen. Die Fruchtplane ist bereits variabel, die Kipp-Animation ist in groben Zügen fertig. Fehlt eig nur noch die Maussteuerung als große Neuerung in der Mod, sonst is Feinjustierung