Ständige Abstürze

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  • Ja, Ideen haben wir viele, nur welche davon jetzt auf deinem Spiel und PC zutrifft, ist nciht so einfach zu sagen, solange uns keine Daten des PC und des Spiels selbst vorliegen.
    Um da einen Überblick zu bekommen, fangen wir immer mit der letzten Log.txt aus dem Spiel an.
    Da sind einige Angaben drin und auch die Fehler die im Spiel passiert sind aufgeführt.

    Die log.txt ist auch da zu finden wo du den Mods-Ordner vom Spiel hast.
  • Hi,

    hier hab ich dann mal die letzte kopie vom Log.
    Spoiler anzeigen
    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 (Build Date: Dec 8 2014)
    Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2015
    Main System
    CPU: AMD FX(tm)-8320 Eight-Core Processor
    Memory: 3326 MB
    OS: Windows NT 6.2 32-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick disabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: ATI Technologies Inc.
    Renderer: AMD Radeon HD 6450
    Version: 3.2.12618 Compatibility Profile Context 13.251.9001.1001
    Shader Version: 4.30
    GL_NV_texture_compression_vtc not supported
    max_texture_layers: 16
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Medium (auto)
    View Distance Factor: 1.000000
    Shadow Quality: 1.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Factor: 1.000000
    Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
    Foliage View Distance Factor: 1.000000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
    Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
    Farming Simulator 15
    Version: 1.2.0.0 1.2 RC6
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
    Load dlc: pdlc_itRunnerPack
    Load mod: Andy
    Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Andy to use it in multiplayer.
    Load mod: AnimationMapTrigger
    Load mod: BednarProSeed2
    Load mod: DtPMap
    Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod DtPMap to use it in multiplayer.
    Load mod: FronloaderConveyor
    Load mod: FS15_amazonePantera
    Load mod: FS15_BigX_colorEdition
    Load mod: Geldcheat
    Warning: Missing l10n for button moneyplus in Geldcheat
    Warning: Missing l10n for button moneyminus in Geldcheat
    Load mod: grimmeTectron415v1_2
    Load mod: Horsch_Titan_34UW_Tandem1_1
    Load mod: kroneBigL500payable
    Load mod: kroneBigM500_ATTACH
    Load mod: KroneTrailer14
    Load mod: LS2015_KrampeSB3060KFW
    Load mod: MAN_Agrar_CV1
    Load mod: MAN_TGS_AGRAR_PACK
    Load mod: placeable_seedPallets_LS15
    Load mod: showtime15v2
    Load mod: TelehandlerConveyor
    Load mod: Vehicles_LKW_MAN_TGS_18440_Kipper_Agro_LS15
    Load mod: ZZZ_courseplay
    Load mod: ZZZ_multiFruit
    Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Standard
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftTrailer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerTrailer
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerDynamicMountAttacher
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureBarrel
    Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureSpreader
    Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on marhu.net
    Register fruit type: woodChips on: ...
    Register vehicle type: BednarProSeed2.BednarProSeed
    Register fruit type: woodChips on: ...
    *** ChoppedStraw fruittypes registered!
    Register vehicle type: FronloaderConveyor.FConveyor
    Register vehicle type: FS15_amazonePantera.amzonePantera
    Register vehicle type: grimmeTectron415v1_2.grimmeMaxtron620
    Register vehicle type: grimmeTectron415v1_2.grimmeTectron415
    Register vehicle type: kroneBigL500payable.kroneBigL500
    Register vehicle type: kroneBigM500_ATTACH.kronebig500m
    Script loaded: showtime.lua (v2.0)
    Register vehicle type: TelehandlerConveyor.Conveyor
    Register vehicle type: Vehicles_LKW_MAN_TGS_18440_Kipper_Agro_LS15.MAN_Kipper
    ### Courseplay: initialized 38/38 files (v4.01.0000)
    ### Courseplay: installed into 26 vehicles
    data/sky/sky_day_night.i3d (20.10 ms)
    data/sky/rain.i3d (2.40 ms)
    data/sky/hail.i3d (1.44 ms)
    data/sky/dust.i3d (1.15 ms)
    data/maps/map02.i3d (13722.54 ms)
    ## Courseplay: setting up signs
    C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/normal.i3d (0.83 ms)
    C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/cross.i3d (0.97 ms)
    C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/wait.i3d (1.31 ms)
    C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/start.i3d (1.57 ms)
    C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/stop.i3d (1.19 ms)
    ## Courseplay: setting up fields (basic)
    ## Courseplay: creating "courseplay.xml" with default settings
    ## Courseplay: setting up hud
    ## Courseplay: setting up debug channels
    ## Courseplay: setting up globalInfoText
    ## Courseplay: loading courses and folders from "courseplay.xml"
    --- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown)
    --- loading multiFruit Module: C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Standard/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (137.76 ms)
    dataS2/character/player/player.i3d (500.55 ms)
    data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (126.34 ms)
    data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (180.00 ms)
    \______ Bale registered: BALETYPE_FORAGE_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_DRYGRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
    data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (63.10 ms)
    data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (66.26 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (13.45 ms)
    data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (81.51 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (1.77 ms)
    data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (28.76 ms)
    data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (56.88 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (17.93 ms)
    Mein System:
    Windows 8.1 32bit
    4GB Ram
    CPU AMD FX Eight Core
    Graphik AMD Radeon HD 6450

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von DeMajo ()

  • Ich will mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, aber bisher gibt es mit den 32-Bit Versionen vom Windows etwas mehr Probleme als mit dem 64-Bit Versionen.
    Wenn du keine andere Möglichkeit hast, bleibt dir nur etwas zu warten bis es einen neuen Patch geben wird.

    Die Alternative ist dann das Windows auf die aktuell Zukunftssichere Version mit 64-Bit umzustellen.
    Ob das mit deinen Programmen oder deiner Lizenz machbar ist, kann ich allerdings nicht beurteilen.
  • Schau doch mal im Netz ob de die 64er findest. Ich glaub es gab mal sone Seite (LEGAL) wo man windows Versionen laden konnte.
  • Ob du mit dem Patch 1.1 oder 1.2 spielen möchtest, bleibt natürlich deine Entscheidung.
    Ich hoffe nur das dir dann auch klar ist, das die neuen Mods, die den Patch 1.2 erfordern, dann nicht mehr richtig funktionieren könnten.

    So wie das ItRunner DLC zum Beispiel.

    Denn da steht im Shop klar drin:
    Diese Erweiterung ist nur kompatibel mit der Windows und Mac OS X
    Version von Landwirtschafts-Simulator 15 (Version 1.2 oder höher).
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