1 Ständige Abstürze 9. Januar 2015, 20:26 Moin Moin, habe in letzter Zeit das Problem, das die Giants Engine selbst bei einen neuen Siel mit OriginalMap immer abstürzt. Hat vielleicht jemand ne Idee an was das liegen könnte? LG
2 9. Januar 2015, 20:31 Ja, Ideen haben wir viele, nur welche davon jetzt auf deinem Spiel und PC zutrifft, ist nciht so einfach zu sagen, solange uns keine Daten des PC und des Spiels selbst vorliegen. Um da einen Überblick zu bekommen, fangen wir immer mit der letzten Log.txt aus dem Spiel an. Da sind einige Angaben drin und auch die Fehler die im Spiel passiert sind aufgeführt. Die log.txt ist auch da zu finden wo du den Mods-Ordner vom Spiel hast.
3 LOG 10. Januar 2015, 12:27 Hi, hier hab ich dann mal die letzte kopie vom Log. Spoiler anzeigen GIANTS Engine Runtime 6.0.2 (Build Date: Dec 8 2014) Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved. Application: FarmingSimulator2015 Main System CPU: AMD FX(tm)-8320 Eight-Core Processor Memory: 3326 MB OS: Windows NT 6.2 32-bit Physics System Version: 5.9.4 Thread(s): 2 Input System Keyboard enabled Mouse enabled Gamepad/Joystick disabled Force Feedback disabled Sound System Driver: OpenAL Version: 1.1 Device: Generic Software Max. sources: 256 Render System Driver: OpenGL Card Vendor: ATI Technologies Inc. Renderer: AMD Radeon HD 6450 Version: 3.2.12618 Compatibility Profile Context 13.251.9001.1001 Shader Version: 4.30 GL_NV_texture_compression_vtc not supported max_texture_layers: 16 OpenGL initialization successful Hardware Profile Level: Medium (auto) View Distance Factor: 1.000000 Shadow Quality: 1.000000 Skip Mipmaps: 1 LOD Distance Factor: 1.000000 Terrain LOD Distance Factor: 1.000000 Foliage View Distance Factor: 1.000000 Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000 Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000 Farming Simulator 15 Version: 1.2.0.0 1.2 RC6 Available Languages: de Language: de Game vehicle types loaded Mod directory: C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/ Load dlc: pdlc_itRunnerPack Load mod: Andy Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Andy to use it in multiplayer. Load mod: AnimationMapTrigger Load mod: BednarProSeed2 Load mod: DtPMap Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod DtPMap to use it in multiplayer. Load mod: FronloaderConveyor Load mod: FS15_amazonePantera Load mod: FS15_BigX_colorEdition Load mod: Geldcheat Warning: Missing l10n for button moneyplus in Geldcheat Warning: Missing l10n for button moneyminus in Geldcheat Load mod: grimmeTectron415v1_2 Load mod: Horsch_Titan_34UW_Tandem1_1 Load mod: kroneBigL500payable Load mod: kroneBigM500_ATTACH Load mod: KroneTrailer14 Load mod: LS2015_KrampeSB3060KFW Load mod: MAN_Agrar_CV1 Load mod: MAN_TGS_AGRAR_PACK Load mod: placeable_seedPallets_LS15 Load mod: showtime15v2 Load mod: TelehandlerConveyor Load mod: Vehicles_LKW_MAN_TGS_18440_Kipper_Agro_LS15 Load mod: ZZZ_courseplay Load mod: ZZZ_multiFruit Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Standard Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftTrailer Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainer Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerTrailer Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerDynamicMountAttacher Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureBarrel Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureSpreader Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on marhu.net Register fruit type: woodChips on: ... Register vehicle type: BednarProSeed2.BednarProSeed Register fruit type: woodChips on: ... *** ChoppedStraw fruittypes registered! Register vehicle type: FronloaderConveyor.FConveyor Register vehicle type: FS15_amazonePantera.amzonePantera Register vehicle type: grimmeTectron415v1_2.grimmeMaxtron620 Register vehicle type: grimmeTectron415v1_2.grimmeTectron415 Register vehicle type: kroneBigL500payable.kroneBigL500 Register vehicle type: kroneBigM500_ATTACH.kronebig500m Script loaded: showtime.lua (v2.0) Register vehicle type: TelehandlerConveyor.Conveyor Register vehicle type: Vehicles_LKW_MAN_TGS_18440_Kipper_Agro_LS15.MAN_Kipper ### Courseplay: initialized 38/38 files (v4.01.0000) ### Courseplay: installed into 26 vehicles data/sky/sky_day_night.i3d (20.10 ms) data/sky/rain.i3d (2.40 ms) data/sky/hail.i3d (1.44 ms) data/sky/dust.i3d (1.15 ms) data/maps/map02.i3d (13722.54 ms) ## Courseplay: setting up signs C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/normal.i3d (0.83 ms) C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/cross.i3d (0.97 ms) C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/wait.i3d (1.31 ms) C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/start.i3d (1.57 ms) C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/stop.i3d (1.19 ms) ## Courseplay: setting up fields (basic) ## Courseplay: creating "courseplay.xml" with default settings ## Courseplay: setting up hud ## Courseplay: setting up debug channels ## Courseplay: setting up globalInfoText ## Courseplay: loading courses and folders from "courseplay.xml" --- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown) --- loading multiFruit Module: C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Standard/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown) data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (137.76 ms) dataS2/character/player/player.i3d (500.55 ms) data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (126.34 ms) data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (180.00 ms) \______ Bale registered: BALETYPE_FORAGE_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130 \______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130 \______ Bale registered: BALETYPE_DRYGRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130 \______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130 data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (63.10 ms) data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (66.26 ms) data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (13.45 ms) data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (81.51 ms) data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (1.77 ms) data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (28.76 ms) data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (56.88 ms) data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (17.93 ms) Mein System: Windows 8.1 32bit 4GB Ram CPU AMD FX Eight Core Graphik AMD Radeon HD 6450 Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von DeMajo (10. Januar 2015, 12:49)
4 10. Januar 2015, 14:12 Ich will mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, aber bisher gibt es mit den 32-Bit Versionen vom Windows etwas mehr Probleme als mit dem 64-Bit Versionen. Wenn du keine andere Möglichkeit hast, bleibt dir nur etwas zu warten bis es einen neuen Patch geben wird. Die Alternative ist dann das Windows auf die aktuell Zukunftssichere Version mit 64-Bit umzustellen. Ob das mit deinen Programmen oder deiner Lizenz machbar ist, kann ich allerdings nicht beurteilen.
5 10. Januar 2015, 14:22 Liegt garantiert an der 32Bit Version. Mein Kollege hatte das gleiche Problem mit Battlefield 4. 8.1 64Bit Draufgezogen und schwuppdiwupp war er alle sorgen los. [Blockierte Grafik: http://www11.pic-upload.de/15.05.14/6v3hz8dlfsb8.jpg]
6 10. Januar 2015, 14:44 Hab auch die 64Bit 8.1 und absolut keine Probleme. [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
7 10. Januar 2015, 19:16 hmm.... dann danke für die Antworten...aber jetzt erst noch Windows 8.1 64 bit kaufen, lohnt sich glaub ich nicht.....dann warte ich auf Windows 10
8 10. Januar 2015, 19:20 Schau doch mal im Netz ob de die 64er findest. Ich glaub es gab mal sone Seite (LEGAL) wo man windows Versionen laden konnte. [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
9 10. Januar 2015, 19:45 Also ob Windoof 10 gleich reibungslos funtzt bezweifle ich. 8.1 läuft echt super. [Blockierte Grafik: http://www11.pic-upload.de/15.05.14/6v3hz8dlfsb8.jpg]
11 11. Januar 2015, 11:44 Hab jetzt erstmal den Patch 1.2 wieder rausgehauen...damit läuft das Spiel wenigstens einigermaßen
12 11. Januar 2015, 15:08 Ob du mit dem Patch 1.1 oder 1.2 spielen möchtest, bleibt natürlich deine Entscheidung. Ich hoffe nur das dir dann auch klar ist, das die neuen Mods, die den Patch 1.2 erfordern, dann nicht mehr richtig funktionieren könnten. So wie das ItRunner DLC zum Beispiel. Denn da steht im Shop klar drin: Diese Erweiterung ist nur kompatibel mit der Windows und Mac OS X Version von Landwirtschafts-Simulator 15 (Version 1.2 oder höher).