Fehlerbehebung der Konvertierten map

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  • Fehlerbehebung der Konvertierten map

    Hallo gemeinde ich habe die Beskidy konvertiert hat auch alles soweit geklappt einige fehler konnte ich selber beheben aber jetzt brauche ich für die restlichen hilfe sind eigendlich nicht mehr viele ich helfe den erbauer der beskidy diese zu konvertieren danke im vorraus

    membran
    Dateien
    • log.txt

      (22,43 kB, 247 mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Na denn fange ich mal an:
    Der erste Fehler:
    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Pytzi/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Beskidy/map/models/BeskidyLs13/models/trees/models/treeBillboardShader.xml'.

    Da es sich hier um einen Shader handelt, sollte man erstmal schauen ob die Bäume nicht komplett auf die Bäume des LS15 umgestellt werden sollten. Also alle austauschen.
    Damit das dann auch klappt muss natürlich auch die Shaderdatei selbst aus dem aktuellen LS15 sein und nciht noch eine aus dem 13er. Dafür muss man aber nciht alle Shader neu kopieren, sondern einfach die richtige Pfadzuweisungen machen. Dann ist ein Shader auch nur einmal als Datei im Spiel vorhanden, aber kann von mehreren Objekten aufgerufen werden.

    Quellcode

    1. Warning: Loading file with invalid case 'C:/Users/Pytzi/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Beskidy/map/models/BeskidyLs13/Nowe/cessna/texturen/helicopterRotor_diffuse.dds'.

    Hier deutet der Fehler auf eine falsche schreibweise hin. Es ist Wichtig das die Worte in den Pfaden und Namen immer gleich geschrieben werden. helicopterRotor ist was anderes als HelicopterRotor

    Quellcode

    1. Warning (physics): Static actor moved (Rind_01)
    und die folgenden, haben das Problem das die Objekte als Statisch eingesetzt sind, dennoch eine Bewegung versucht wird.
    Einfache Lösung die Static auf Kinematic ändern.

    Quellcode

    1. Error: Running LUA method 'PedestrianSpline.onCreate'.
    2. D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PedestrianSpline.lua(52) : attempt to index local 'pedestrianType' (a nil value)

    Hier ist entweder die Spline noch gar nicht verlegt oder es ist noch die alte aus dem LS13, die sich mit dem LS15 nicht verträgt. Also komplett neu erstellen.

    Quellcode

    1. Warning (physics): Static actor moved (Tor5)
    hier ist es auch wie bei den oben beschriebenen schon erwähnt.
  • Fehlerbehebung der Konvertierten map

    erstmal danke für die rasche antwort das mit den rindern ist nun weg aber das tor ist doch n trigger das kann ich doch nicht auf klimatic setzten das geht dann nicht mehr auf

    habe jetzt nur noch diese drin bekomm die einfach nicht weg :(

    Error: Unsupported 32bit index mesh cooking 'Schronisko '.
    Error: Unsupported 32bit index mesh cooking 'Box040'.
    Warning (physics): Static actor moved (Mesh)
    Warning (physics): Static actor moved (Mesh)
    Warning (physics): Static actor moved (Mesh)
    Warning (physics): Static actor moved (Mesh)
    Warning (physics): Static actor moved (Mesh)
    Warning (physics): Static actor moved (Mesh)
    Warning (physics): Static actor moved (Mesh)
    Warning (physics): Static actor moved (Mesh)
    Warning (physics): Add trigger callback failed, object wheatHeap is not a physics trigger.
    Warning (physics): Add trigger callback failed, object barleyHeap is not a physics trigger.
    Warning (physics): Add trigger callback failed, object rapeHeap is not a physics trigger.
    Warning (physics): Add trigger callback failed, object rapeHeap is not a physics trigger.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von membran ()

  • Fehlerbehebung der Konvertierten map

    also ohne mods hat sie auch die fehler

    hiernochmal die log im GE :

    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Dec 15 2014)
    Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: GIANTS Editor 64bit 6.0.3
    Main System
    CPU: AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor
    Memory: 8174 MB
    OS: Windows NT 6.2 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 2
    Sound System
    Driver: OpenAL Software
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: GeForce GTX 970/PCIe/SSE2
    Version: 4.4.0 NVIDIA 344.75
    Shader Version: 4.40 NVIDIA via Cg compiler
    max_texture_layers: 16
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Very High (auto)
    View Distance Factor: 1.300000
    Shadow Quality: 2.000000
    Skip Mipmaps: 0
    LOD Distance Factor: 1.300000
    Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
    Foliage View Distance Factor: 1.600000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
    Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
    Check for updates (gdn.giants-software.com)
    Warning: Loading file with invalid case 'C:/Users/Pytzi/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/Beskidy/map/models/BeskidyLs13/Nowe/woda/rzeka/water_normal.dds'.
    Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Pytzi/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/Beskidy/map/models/BeskidyLs13/models/MT_Energie/Texturen/particleSystemShader.xml' has version 2. Please convert this file to version 3.
    Warning: Loading file with invalid case 'C:/Users/Pytzi/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/Beskidy/map/models/BeskidyLs13/models/MT_Energie/Bunkersilo/BunkerSiloDiffuse.dds'.
    Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Pytzi/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/Beskidy/map/models/BeskidyLs13/models/MT_Energie/Texturen/emissiveBillboardShader.xml' has version 2. Please convert this file to version 3.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Pytzi/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/Beskidy/map/models/BeskidyLs13/models/MT_Energie/shared/dirt_normal.png'.
    C:\Users\Pytzi\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\Beskidy\map\map01.i3d (50725.51 ms)
    Error: Unsupported 32bit index mesh cooking 'zaprzeg '.
    Warning: Invalid triangle cooking data for 'Schronisko '.
    Error: Unsupported 32bit index mesh cooking 'Schronisko '.
    Error: Unsupported 32bit index mesh cooking 'Box040'.


    DIE SHADER ERSETZTE ICH NOCH HATTE NE BGA EINGEBAUT

    Log Game:

    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Dec 8 2014)
    Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2015
    Main System
    CPU: AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor
    Memory: 8174 MB
    OS: Windows NT 6.2 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback enabled
    Name: Generic USB Joystick
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: GeForce GTX 970/PCIe/SSE2
    Version: 4.4.0 NVIDIA 344.75
    Shader Version: 4.40 NVIDIA via Cg compiler
    max_texture_layers: 16
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Medium (forced)
    View Distance Factor: 1.000000
    Shadow Quality: 1.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Factor: 1.000000
    Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
    Foliage View Distance Factor: 1.000000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
    Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
    Farming Simulator 15
    Version: 1.2.0.0 1.2 RC6
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/Pytzi/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
    Load mod: AAA_UniversalProcessKit
    Load mod: Beskidy
    Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Beskidy to use it in multiplayer.
    Load mod: MapDoorTrigger
    Warning: Missing l10n for button SWITCH_DOOR_STATE in MapDoorTrigger
    Load mod: playercam
    Warning: Missing l10n for button PLAYERCAM_MOD in playercam
    Load mod: ZZZ_fastForward
    *** ChoppedStraw fruittypes registered!
    Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on marhu.net
    MapMOD: vrataTrigger loaded
    Script SchweineZucht v3.2.7 by Marhu loaded! Support on marhu.net
    mod loaded: Playercam
    data/sky/sky_day_night.i3d (38.22 ms)
    data/sky/rain.i3d (19.18 ms)
    data/sky/hail.i3d (3.95 ms)
    data/sky/dust.i3d (3.16 ms)
    BESKIDEN: Register Fill type: Schwein, Rind,
    Warning: Loading file with invalid case 'C:/Users/Pytzi/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Beskidy/map/models/BeskidyLs13/Nowe/woda/rzeka/water_normal.dds'.
    Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Pytzi/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Beskidy/map/models/BeskidyLs13/models/MT_Energie/Texturen/particleSystemShader.xml' has version 2. Please convert this file to version 3.
    Warning: Loading file with invalid case 'C:/Users/Pytzi/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Beskidy/map/models/BeskidyLs13/models/MT_Energie/Bunkersilo/BunkerSiloDiffuse.dds'.
    Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Pytzi/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Beskidy/map/models/BeskidyLs13/models/MT_Energie/Texturen/emissiveBillboardShader.xml' has version 2. Please convert this file to version 3.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Pytzi/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Beskidy/map/models/BeskidyLs13/models/MT_Energie/shared/dirt_normal.png'.
    C:/Users/Pytzi/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Beskidy/map/map01.i3d (20480.97 ms)
    Error: Unsupported 32bit index mesh cooking 'zaprzeg '.
    Warning: Invalid triangle cooking data for 'Schronisko '.
    Error: Unsupported 32bit index mesh cooking 'Schronisko '.
    Error: Unsupported 32bit index mesh cooking 'Box040'.
    Warning (physics): Static actor moved (Mesh)
    Warning (physics): Static actor moved (Mesh)
    Warning (physics): Static actor moved (Mesh)
    Warning (physics): Static actor moved (Mesh)
    Warning (physics): Static actor moved (Mesh)
    Warning (physics): Static actor moved (Mesh)
    Warning (physics): Static actor moved (Mesh)
    Warning (physics): Static actor moved (Mesh)
    Error: Running LUA method 'PedestrianSpline.onCreate'.
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PedestrianSpline.lua(52) : attempt to index local 'pedestrianType' (a nil value)
    --- fast Forward Mod V1.3 loaded --- (by upsidedown)
    data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT8320.i3d (293.12 ms)
    dataS2/character/player/player.i3d (781.97 ms)
    data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandCR1090.i3d (365.66 ms)
    data/vehicles/steerable/krone/kroneBigX1100.i3d (259.71 ms)
    data/vehicles/cutters/krone/kroneEasyCollect1053.i3d (193.34 ms)
    data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH3162Cutter.i3d (273.41 ms)
    data/vehicles/trailers/fliegl/flieglTMK266Bull.i3d (278.62 ms)
    data/vehicles/trailers/krampe/krampeBBS900.i3d (144.72 ms)
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnFC3525F.i3d (149.76 ms)
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnFC10030.i3d (108.08 ms)
    data/vehicles/tools/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (205.39 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (16.26 ms)
    data/vehicles/tools/grimme/grimmeGL660.i3d (128.08 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/grimme/grimmeGL660.i3d (4.17 ms)
    data/vehicles/trailers/thueringerAgrar/thueringerAgrarLeguan40.i3d (41.74 ms)
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA8521.i3d (116.53 ms)
    data/vehicles/balers/newHolland/newHollandBB1290.i3d (96.90 ms)
    data/vehicles/trailers/arcusin/arcusinAutostackFS63-72.i3d (98.71 ms)
    data/vehicles/steerable/ponsse/ponsseScorpion.i3d (342.53 ms)
    dataS/character/player/playerCCT.i3d (10.84 ms)
    mod Delated: Playercam
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