1 Straße wird weiß GE 6. März 2015, 15:35 Hi lsgamer wenn ich im GE meine Map öffne dann sind alle Straßen weiß ! ich habe mir ein Straßenset runtrgeladen vielleicht liegts an dem wenn ich eine Straße neu öffne ist das nicht !?!?!?!?!!!!????? kennt wer das Problem?
2 6. März 2015, 16:48 Das ist ein typischer Fehler wenn die Texturedateien nicht mit dem gesamten Ordner in der Map kopiert worden sind, erst danach kann man die Strassen aus dem Pack mit dem GE in die Map importieren.
4 6. März 2015, 19:15 Kleiner Tip: im GE unten (Scriptfenster) zeigt es dir auch Fehler an wenn es welche gibt [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
6 6. März 2015, 19:35 Da steht noch mehr in dem Text, zb. nen Pfad wie der zb. My Games\FarmingSimulator2015\testmods\3.12\DtPMap [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
8 6. März 2015, 19:52 Poste doch mal bitte den gesamten text wo der Pfad drin steht. Oder am besten alles was in dem Fenster steht. [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
9 6. März 2015, 20:40 hi das hier C:\Users\carlos87\Desktop\test\goldmünze.i3d (87.26 ms) Error: Failed to read shapes file 'stÃ?¤nder.i3d.shapes'. Warning: Shape Werkstattbock with id 1 not found. Replaced with empty transform group. C:\Users\carlos87\Desktop\test\ständer.i3d (24.13 ms) Scenefile 'C:/Users/carlos87/Desktop/test/map/mapsaegewerk.i3d' saved in 1919.594431 ms.
10 6. März 2015, 21:00 Die dargestellten Fehler haben jedoch nichts mit der Straße zu tun. Error: Failed to read shapes file 'ständer.i3d.shapes'. heißt das die ständer.i3d.shapes nicht geladen werden kann evtl. gibt es die datei aber aufgrund des Umlaut "Ä" kann diese nicht ordnungsgemäß geladen werden. [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
11 7. März 2015, 10:09 Umlaute in der Map I3d sowie in Fahrzeug I3d's sind generell abzuaendernin ue ae oe da der Ge Umlaute nicht erkennt und dadurch die I3d Groesse extrem zunimmt ( weil der GE das nicht haendeln kann ).soll heissen die ständer.i3d in staender .i3d umbennenen dann mit dem GEoeffnen neu speichern dann wird eine neue shape Datei erzeugt die dann staender.i3d heisst .Gegenbenfalls die I3d mit Notepad++ oeffnen und innerhalb der I3d Bei Texturnamen auch umlaute austauschen dann bist Du damit schonmal auf der sicheren Seite . Nun zu Deiner Strasse . . . Ich gehe davon aus das Du die I3d der Strasse NICHT in Deinem Map Ordner sondern gesondert( z.B. auf dem Desktop ) abgelegt hast.Und dann die Strassen.i3d in die Map Importiert hast .Sollte das der Fall sein MUSST Du den FARBPFAD anpassen, in der Map I3d steht dann z.B der Farbpfad zu einer Textur die in einem Ordner auf dem Desktop liegt _ _ der aber bereits geloescht wurdedas heisst die Map kann die Textur NICHT laden und stellt diese dann WEISS dar . Entweder passt Du also den Pfad der Textur richtig an und wirfst die Textur in einen Ordner Deiner Mapoder Du nimmst den kpl. Ordner der Strasse mit shapes und Texturdateien und wirfst diesen in Deinen Map Ordner dann brauchst Du keine Texturenpfade anpassen und kanst NACH dem einbaudie Strassen I3d sowie die dazugehoerende shapes Datei aus dem Ordner Deiner Map entfernenund die Starssen sind dann in der "richtigen" Farbe . Desweiteren bearbeitet man nie eine Map wenn der geoffnete Map Ordner und die Map.zip am selben Ort liegen wie z.B. auf dem Desktop weil auch das kann schon zu Problemen fuehren. mfg Butters / BTSButters Tuning Schmiede [Blockierte Grafik: http://www10.pic-upload.de/11.12.12/f9723dpby95.png] Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Butters / BTS (7. März 2015, 10:44)