Bullenstall

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  • Hallo Mario, erstmal einen Schönen 1 Advent, Habe jetzt ein Problem mit dem Bullenstall, Fehlermeldung in der Log, habe unter User Attributes / cowsHusbandry, die einstellungen vor genommen wie es in deiner PDF beschrieben war.

    log.txt
  • Hallo,

    der Fehler Error: index out of range bedeutet das die indexe nicht stimmen.

    Mach am besten mal ein Bild au dem GE wo die User Attributes der cowsHusbandry sowie der stall drauf zu sehen sind.
  • Bitte das Licht löschen und den Bullenstall "unter" der group milkrobot schieben.

    • cowsHusbandry
      • CowNavMesh
      • manureTank
      • milkrobot
      • Bullenstall_by_Mario
    So sollte das aussehen, dann teste das ganze mal :)
  • Habe doch noch ein Problem.............. ;(

    Warning (physics): Add trigger callback failed, object streetLampNight is not a physics trigger.
    Warning (physics): Static actor moved (lamp)

    der Bullenstall ist das einzige Object mit Lampen, die ich auch gerne behalten möchte

    log.txt
  • Ah ok, mach bitte mal Screenshots wie ich es getan habe von den einzelnen Lampen. Zu sehen muss aber die Attributes "Riged Body"
    Bilder
    • Ashampoo_Snap_2015.11.29_17h21m16s_001_.jpg

      377,83 kB, 1.920×1.080, 88 mal angesehen
    • Ashampoo_Snap_2015.11.29_17h21m23s_002_.jpg

      372,02 kB, 1.920×1.080, 94 mal angesehen
    • Ashampoo_Snap_2015.11.29_17h21m30s_003_.jpg

      368,84 kB, 1.920×1.080, 100 mal angesehen
  • Ok das sieht gut aus.

    Mach nun das gleiche mal bitte mit der TG "streetLampNight"
  • Ok, würdest du mir deine Map mal schicken per PN. Dann sehe ich mir diese mal genauer an um so den Fehler lokalisieren zu können.
  • So wie ich es mir schon gedacht hatte, hast du ein Object aus dem Stall gelöscht / verschoben etc. und somit stimmte der Index dieses eigentlichen Objectes nicht mehr welcher angesteuert wurde von der cowsHusbandry und so kam der Fehler zu stande. Hab dir den Stall nochmal eingefügt und angepasst.

    Die Map hab ich dir per PN geschickt.

    PS: die anderen Fehler

    XML-Quellcode

    1. Warning: Missing l10n for button PIGFILL_START in NeueMap2015
    2. Warning: Missing l10n for button Price_TOGGLE in NeueMap2015
    3. Warning: Missing l10n for button ALLINONESILO_FRUCHTS in NeueMap2015
    4. Warning: Missing l10n for button ALLINONESILO_SILOBUYS in NeueMap2015
    5. Warning: Missing l10n for button ALLINONESILO_STARTS in NeueMap2015



    besagt das die "l10n" Einträge in der modDesc.xml fehlen.


    XML-Quellcode

    1. Error: Can't load resource 'C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/mastHud/lambHUD.dds'.
    2. Error: Can't load resource 'C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/mastHud/young_lambHUD.dds'.
    3. Error: Can't load resource 'C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/mastHud/pigHUD.dds'.
    4. Error: Can't load resource 'C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/mastHud/young_pigHUD.dds'.
    5. Error: Can't load resource 'C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/mastHud/beefHUD.dds'.
    6. Error: Can't load resource 'C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/mastHud/young_beefHUD.dds'.
    7. Error: Can't load resource 'C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/mastHud/cowHUD.dds'.
    8. Error: Can't load resource 'C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/mastHud/young_cowHUD.dds'.
    Sind fehler von fehlenden Bilddateien die eig. im ordner "mastHud" liegen sollten...



    XML-Quellcode

    1. Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    2. Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    3. Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    4. Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    5. Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    6. Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    7. Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    8. Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    9. Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    10. Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    Dieser Fehler besagt das nicht mehr als 64 Fruchtsorten möglich sind.



    XML-Quellcode

    1. Error: TerrainLodTexture can only handle 8 data channels per density map type
    2. Error: TerrainLodTexture can only handle 8 data channels per density map type
    Der Einbau der Früchte ist hier das Problem. Um genauer zu sagen mehr als 15 Früchte gehen nicht...



    XML-Quellcode

    1. Error: failed to load particle system C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/map/particleSystems/particleLongDuenger.i3d
    2. Error: failed to load particle system C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/map/multiFruit/particleLongDuenger/particleLongDuenger.i3d
    Hier fehlen die Particle "particleLongDuenger.i3d"


    Ansonsten läuft die Map gut :;):
  • Warning: Missing l10n for button PIGFILL_START in NeueMap2015
    Warning: Missing l10n for button Price_TOGGLE in NeueMap2015
    Warning: Missing l10n for button ALLINONESILO_FRUCHTS in NeueMap2015
    Warning: Missing l10n for button ALLINONESILO_SILOBUYS in NeueMap2015
    Warning: Missing l10n for button ALLINONESILO_STARTS in NeueMap2015

    Fehler Behoben!

    Error: Can't load resource 'C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/mastHud/lambHUD.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/mastHud/young_lambHUD.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/mastHud/pigHUD.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/mastHud/young_pigHUD.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/mastHud/beefHUD.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/mastHud/young_beefHUD.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/mastHud/cowHUD.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/mastHud/young_cowHUD.dds'.

    Fehler Behoben!

    Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported

    Diesen Fehler habe ich nicht, da ich den AAA_64erFix.zip im Mod_Ordner habe!


    Error: TerrainLodTexture can only handle 8 data channels per density map type
    Error: TerrainLodTexture can only handle 8 data channels per density map type

    Dank dir weiß ich jetzt was das für ein Fehler war, habe eine Fruchtsorte Entfernt! Fehler Behoben!


    Error: failed to load particle system C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/map/particleSystems/particleLongDuenger.i3d
    Error: failed to load particle system C:/Users/Mario/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NeueMap2015/map/multiFruit/particleLongDuenger/particleLongDuenger.i3d

    Fehler Behoben!

    Jetzt habe ich nur noch diese Fehler:

    Warning (physics): Add trigger callback failed, object streetLampNight is not a physics trigger.
    Warning (physics): Static actor moved (lamp)
    Warning: has invalid FillTypes 'seeds2'.

    werde mal weiter Schauen, wenn Du diese Fehler nicht hast, muss es an was Anderem Liegen, auf jedem Fall Danke ich dir sehr für deine Hilfe!

    Gruß Hochbauer!
  • Hallo Mario, so ich mal wieder, der Nervige Hochbauer,

    Habe da mal was festgestellt: weis nicht ob es von Bedeutung ist, bin mal hingegangen und habe die streetLampNight komplett entfernt, bekomme auch keine Fehlermeldung mehr von der Beleuchtung!

    Bekomme aber jetzt diese Fehler Meldung: Warning (physics): Static actor moved (schiene) , jetzt war mir aufgefallen das beide schienen im GE vorhanden sind, aber im Spiel selbst fehlt eine........ ?(

    Ich Lasse den Bullenstall erstmal so stehen und mach auf meiner Karte weiter.......... wenn Du/wir das Problem nicht Lösen können ist das auch nicht so schlimm......

    Gruß Hochbauer
  • Ja das meinte ich ja was ich per PN schrieb, das irgendein Fehler auf kommt denn da wird ein object angesprochen welches sich bewegen soll was aber "STATIC" ist. ich schau mir das ganze nochmal an.

    Edit:

    So fehler gefunden. Es liegt an der Index der strawPlanes sowie der tipTriggers

    Mach das mit den Lampen wieder rückgängig.

    Wähle dann bitte die TG "cowsHusbandry" an und ändere folgende Werte

    strawPlaneIndex: 3|2
    tipTriggersIndex: 3|1
    strawPlaneMinMaxY: -0.06 0.21

    Dann sollte das ganze funktionieren. Muss dann leider doch die Readme neu schreiben :D
    Bilder
    • Ashampoo_Snap_2015.11.30_14h21m40s_001_.jpg

      50,36 kB, 303×439, 70 mal angesehen
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