1 Giants Editor problem 18. Dezember 2015, 21:56 Hallo ich habe ein Problem Ich habe angefangen eine map zu bauen ich konnte jeden tag den GE öffnen und weiter bauen und dann habe ich den pc aus gemacht weil ich weg musste habe ihn dann wieder angemacht und wollte weiter bauen habe ihn geöffnet und bin dann oben links auf File Open und wollte die map öffnen. da Es bei Maps immer etwas länger dauert bis die auf ploppen im GE gehe ich daher in den Browser und suche noch gute map objekte als ich dann wieder auf den GE wechselte war der immer noch am laden und nix passierte mehr habe es ein paar mal ausprobiert und es hat immer nicht geklappt. habe den 6.0.3 GE habe dann noch meine Grafikkarte aktualisiert hat dann aber auch nicht geklappt wäre toll wenn ihr mir helfen könnt Danke
2 18. Dezember 2015, 22:22 Ob und wenn welcher Fehler da ist, kann man nur an der Log.txt sehen, wenn die nichts anzeigt muss man sich die Map mal mit einem Texteditor öffnen und dann auf Fehler kontrollieren. Wenn du das nicht alleine machen kannst kann ich dir noch meine Hilfe anbieten.
3 19. Dezember 2015, 09:08 Wenn du die Map vorher schon bearbeitet hast könnte es daran liegen, dass ein neues Objekt einen Umlaut hat Eine einfache Möglichgkeit, das zu überprüfen ist, die i3d mit dem Notepad zu öffnen und über Strg+F zu suchen
4 19. Dezember 2015, 16:46 ok nach umlauten habe ich nach geprüft und alles ist sauber gibts da noch ne möglichkeit?
5 19. Dezember 2015, 19:01 Die Regeln für die Vergabe von Dateinamen und das anlegen von Pfadnamen sind im gesamten LS System gleich. Keine zahlen am Anfang eines Dateinamens Keine Sonderzeichen wie äöüÄÖÜß.,#+´?=)(/&%$§"!°/*-+ Bindestriche oder Minus geht auch nur bedingt. Vereinfacht gesagt nur Buchstaben a bis z und A bis Z und die Ziffern 0 bis 9. Als Satz oder Worttrenner in einem Dateinamen kann noch der Unterstrich _ verwendet werden. Wenn du uns dann noch erläutern könnest was du genau an der Map wie geändert hast, können wir dir dann vielleicht besser helfen. Ansonsten bleibt nur ein Blick über deine Schulter oder du musst die Map so wie sie ist als RAR oder ZIP verpacken, dann bei einem Filehoster hochladen und einem User der sich damit auskennt den Link per PN zusenden. Dann ist es einfacher die Fehler zu suchen und vielleicht auch zu beheben. Aber wenn alles nichts hilft, hast du ja sicherlich auch eine Backupdatei von dem letzten Stand der Map bevor der Fehler aufgetreten ist. Dann musst du eben damit wieder weitermachen.
6 23. Dezember 2015, 04:32 hallo und sorry für die späte antwort habe soweit wieder alles zum laufen gebracht nun habe ich noch eine frage Wie bekomme ich die Standard LS Bäume in meine ModMap da ich zur zeit nur 2D bäume drin habe und ich die originalen bäume noch rein haben möchte??? danke
7 23. Dezember 2015, 10:45 Soviel ich weiß sind das doch auch nur Objekte die sich im GE über Exportieren auch in anderen Maps wieder importieren lassen. Wenn du das Prinzip des Exports einmal verstanden hast, ist es auch völlig egal um was es sich dabei dreht. Du bracuhst aber immer die Texturen und die i3d in einem separaten Ordner, der dann erst in der neuen Map reinkopiert werden muss. Erst im nächsten Schritt importierst du deine Objekte nur aus diesem gerade eingefügten Ordner. Dann klappt das mit den Objekten, den Texturen und es gibt keine Fehler oder Weiße Objekte. Schau dir im Zweifel immer die Videos auf dem GDN an, da ist das alles anschaulich erklärt.