1 Silagegabel 4. Februar 2016, 21:39 Hallo, auf Grund von @Philipp_P seiner Suche nach einer "Silagegabel" habe ich mich kurzer hand dazu entschlossen eine zu bauen. Das Modell entsteht derzeit in Maya und ich werde hier den Fortschritt kund geben Modell: 100% Textur: 100% Script: 100% InGame: 100% Das Original (so "soll" es mal werden ) Das Modell [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
2 4. Februar 2016, 21:59 hallo, das wird ja die selbe wie es schon gibt [Blockierte Grafik: http://fs5.directupload.net/images/160124/temp/78hef5qk.png] [Blockierte Grafik: http://fs5.directupload.net/images/160124/temp/rekoldwv.png] steht zum DL bei DT Crew Modding und auch da tsl.iphpbb3.com/forum/71996029…l-t301-neubau-t10699.html . Verstehe nicht warum 2 man sich die arbeit machen müssen .
3 4. Februar 2016, 22:43 Aus dem ganz einfachem Grund. A. kann ich es nicht riechen das es die schon GENAU so gibt wie ich bzw. Philipp sie haben möchte und B. Wenn ich diese kleinen "bildchen" so richtig deute ist das teil affenbreit was dem original NICHT nachkommt. C. Ich mich registrieren müsste im mir diese Gabel einmal ansehen zu können. D. Selbsterstellt Mods sind immer besser da man immer wieder ohne zu fragen etwas umbauen, anpassen kann, usw.... [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
4 5. Februar 2016, 11:33 Also ich find das echt Klasse das Mario ne Neue Gabel baut ,zumal die dann auch an das neue BGA Script von Heady(Beta Status) angepasst werden kann , Ich frag mich warum es nich eine 2. gabel geben kann bei denn Ganzen Fendts wird ja auch nich gemekert ... [Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/28/298-284629a1.png]
5 5. Februar 2016, 22:56 Mario ich hoffe du machst die aber nicht so vergammel wie auf den Fotos. Hatte auch schon mal vor ner weile überlegt so eine zu bauen ahtte aber keine lust so viele beweglichen Teile zu animieren
6 7. Februar 2016, 04:28 Beweglichen Teile? Sind doch nur zwei So hier mal paar aktuelle Bilder Ao Das Modell ist soweit erstmal fertig, evtl. noch paar anpassungen machen aber das sehe ich erst wenn das ganze im GE ist und InGame lg Mario [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
8 7. Februar 2016, 11:59 Hab mir mal die Silagegabel die es schon gibt angepasst fürn ZT [Blockierte Grafik: http://thumbs.picr.de/24511880tq.jpg] [Blockierte Grafik: http://thumbs.picr.de/24511883hu.jpg] [Blockierte Grafik: http://thumbs.picr.de/24511884hc.jpg] [Blockierte Grafik: http://thumbs.picr.de/24511893gw.jpg]
9 19. Februar 2016, 15:13 So nach kurzer Pause (Krankheitsbedingt) geht es nun weiter seit heute früh. Das Modell ist soweit im GE fertig. Jetzt geht es an die Bewegungen und das Ingame alles funktioniert. [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
11 19. Februar 2016, 16:53 Schick.Aber die Textur sieht an den kanten so abgehackt aus täuscht das oder ist das noch vorläufig?
12 19. Februar 2016, 17:23 Die Textur wird erstmal so bleiben. Wenn ich bisschen mehr zeit habe bekommt das Modell eine auswählbare Farben. [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
13 19. Februar 2016, 19:15 Könnte sich da mal jemand dran versuchen so das man damit auch laden und entladen kann? Ich bekomm es leider nicht hin auf die schnelle. Kann mich auch irgendwie nicht konzentrieren grad Dieser Spoiler ist nur für Mitglieder sichtbar! - Um den Spoiler nutzen zu können Loggen Sie sich bitte ein oder Registrieren Sie sich. [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
15 19. Februar 2016, 22:12 Besten dank vorab [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
16 19. Februar 2016, 22:28 Sag mal kann das sein das du in der oddesc ihr zu sagen was sie ist? In der xml sagst du shovel_animatetd aber in dr moddesc nix die gute dame weis gar nicht was sie machen soll. Habe es noch nicht umgeschrieben und getestet aber ev hilft es dir schon
17 20. Februar 2016, 02:12 Is doch aber nicht mehr notwendig. und getestet hatte ich das so auch schon modDesc.xml [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
18 20. Februar 2016, 22:52 Da Mario etwas kurz angebunden Gesundheitlich(?) und zeitlich habe ich mit Absprache mich dem Projekt weiter angenaommen. Sein Model ist ja schon richtig gut aber ein paar Kleinigkeiten haben mir persönlich gefehlt. Als erstes habe ich seine UV´s etwas anders angeordnet was nur rein optischer Natur dann bei der Textur ist. Dann habe ich mich rann gesetzt und die Verbindung vom Zylinder zum Model ausgemoddet. Magel Zeit heut (immer der unerwartete Besuch :D) ist leider noch nicht mehr passiert geht aber weiter Hier mal 2 Bilder davon hoffe es gefällt
19 20. Februar 2016, 23:59 Sieht klasse aus, viel schöner keine frage [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
20 21. Februar 2016, 08:55 Sieht alles echt Klasse aus , man sagt zwar immer viel Köche verderben den Brei aber hier stimmt das nicht ,Finde es echt Super das sich doch immer wieder welche Finden die sich bei Bauen von Modellen Helfen un nich immer nur Meckern und sagen iss aber mein Mod ... So aber nun mal ne Frage zur Grösse und den Funktionen ,es geht darum da Heady ja neue Silos Baut und eins dabei ist wo sichs ums Silo schieben Handelt ,sollte aber Standart gemäß Funtionieren oder ? [Blockierte Grafik: http://der-ls-treffpunkt.de/gallery/userImages/28/298-284629a1.png]