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Desktop 04.11.2017 - 08.20.13.01.png
Die verringerte Ordneranzahl wird sich positiv auf die Performance auswirken. An der Dateigröße müsste sich auch noch was machen lassen. Unsere 4fach zB hat 1gb ungepackt und unter 600mb im gepackten Zustand. Woran lags jezz eug mit ChoppedStraw??
Ja genau Das mit dem ChoppedStraw lag ganz einfach an der falsch scalierten straw_haulm_density
einfach Spitze was du machst Mario ist ja woll ein Himmel weiter Unterschied allein schon was die Dateien und Ordner angeht auch schöne Bilder gefallen mir auch das mit den Beispielen alt und neu machst du immer super !!!!!
Ach naja man tut was man kann ne
Lebensaufgabe, mehr kann man net sagen. "texturpfade dateiändungen .png in .dds ändern" ist übrigens NICHT ratsam... Alles auf .png zu ändern hingegen schon..
Der Grund wäre welcher? (.png to .dds)
Giants macht es bei seinen maps auch so. der vorteil von der .png endung in der i3d ist - es werden sowohl .png als auch .dds erkannt.
Durchaus ein Argument. Dennoch für mich ein Widerspruch in sich. Da das .png-Format seit paar Jahren im Ls nicht mehr vorkommt und man nur noch das .dds-Format hat, daher meine Entscheidung gleich alles als .dds-Format abzufragen bzw. zu speichern
*Klugscheiß* fast nicht mehr vorkommt, die ganzen xxxx_weight datein, sowie map01_dem sind .png Aber was Texturen angeht hast du natürlich Recht
Da gebe ich dir natürlich auch recht
schöne map freu mich schon
Super Arbeit Mario echt Klasse