Erweiterte Helfer

Mario -

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Dieser Mod muß nirgends eingebaut werden, er ist eigenständig lauffähig und muß nur in den Mods-Ordner kopiert werden.


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Was macht der denn?
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Helfer sind immer da, Helfer sind unpersönlich, Helfer springen wenn man es will ... ok, letzteres ändere ich nicht :D
Aber grundsätzlich sind das die Helfer von GIANTS.


Mit den Erweiterten Helfern ändert sich das allerdings grundlegend.
Helfer haben von jetzt an Namen und müssen erst eingestellt werden damit sie für dich arbeiten können. Wenn ein Helfer eingestellt ist zahlst du Lohn für diesen Helfer, ob du ihn zur Arbeit schickst oder nicht spielt da keine Rolle, der Grundlohn muß trotzdem entrichtet werden. Schickst du ihn zur Arbeit bekommt er für diese Arbeit die er ausführt nochmal etwas auf den Grundlohn drauf gezahlt.
Aber das ist jetzt noch nicht alles, die Helfer sind grundsätzlich erstmal keine Experten auf dem Feld (gut das waren sie bei GIANTS noch nie) sondern sie müssen lernen. Sie bringen eventuell ein paar Fähigkeiten mit aber sind noch lange nicht perfekt. Für jede Tätigkeit die ein Helfer ausführen kann ist es auch möglich für den Helfer Erfahrung zu erlangen und somit besser zu werden.


Was das jetzt im Einzelnen heißt?
Ein Helfer der 0 (wortwörtlich NULL) Erfahrung hat fährt bedeutend langsamer beim Arbeiten als ihr und er verbraucht mehr Kraftstoff als ihr für die gleiche Arbeit, er kassiert dafür aber natürlich nur seinen Fähigkeiten entsprechend Lohn. Mit steigender Erfahrung wird der Helfer schneller und verbraucht weniger Kraftstoff, das geht soweit das ein Helfer der 100% Grunderfahrung hat und 100% Erfahrung in der Arbeit die er ausführen soll sogar schneller arbeitet als ihr. Es lohnt sich also Helfer zu spezialisieren.


Nochwas zum Lohn:
Der Lohn berechnet sich nicht wie bei GIANTS Hinterhofabrechnung für Kindergärten, der Lohn den der Helfer kassiert wird pro Stunde gezahlt, und ich meine nicht Realzeit sondern Spielzeit, also wenn ihr schnell Geld an den Helfer übertragen wollt dann dreht doch ruhig auf 120fache Zeitbeschleunigung, 60€ sind 60€ pro Stunde, egal ob Echtzeit oder 120fach ... nochmal: ich bin NICHT GIANTS! Und der Grundlohn wird für jeden eingestellten Helfer gezahlt egal ob er was tut!
Normale Arbeitszeiten des Helfers sind 06:00 bis 20:00 Uhr Montag bis Freitag, muß er zu anderen Zeiten Arbeiten erhöht sich die Lohnzahlung um 30%.


Ach ja, entlassen werden kann ein Helfer frühestens 7 Tage nach der Einstellung, also überlegt euch ob ihr Helfer einstellt die ihr eigentlich nur mal für ein Feld braucht und danach nicht, dann macht es lieber selber.


Wie funktioniert es?
Eigentlich so wie immer, ihr setzt euch in ein Fahrzeug und aktiviert den Helfer, danach erscheint ein Menü und ihr könnt einen Helfer auswählen den ihr einstellt, oder sofern schon einer eingestellt wurde, diesen Auswählen und zuweisen, danach startet er seine Arbeit.
Ihr könnt euch auch außerhalb eines Fahrzeuges über die Helfer informieren wenn ihr die Linke Shift + Pos 1 Tasten drückt, dann öffnet sich das Helfermenü.
Hattet ihr einem Fahrzeug einmal einen Helfer zugewiesen merkt sich das Fahrzeug (ja klingt komisch, ist aber so) welcher Helfer auf ihm gefahren ist, startet ihr also nochmals die Helferauswahl im Fahrzeug braucht ihr diesen nicht mehr auszuwählen sondern nur noch auf "Helfer auswählen" klicken und der letzte Helfer des Fahrzeuges wird wieder auf dieses Aufsteigen, vorausgesetzt das der Helfer auch noch frei ist und nicht bereits auf einem anderen Fahrzeug unterwegs ist.


Courseplay und FollowMe
Besonderheiten gibt es bei Courseplay und FollowMe, diese beiden Mods arbeiten etwas anders (Courseplay ist dabei sogar anfälliger da es nicht die vorhandenen Helfer überprüft sondern einfach voraussetzt das welche da sind!) und deshalb gibt es dort eine etwas andere Regelung:
Die Helfer für Courseplay und FollowMe können nicht selbst gewählt werden, sie werden aus dem vorhandenen Helferpool automatisch ausgewählt.
Sind keine weiteren Helfer eingestellt werden für diese beiden Mods automatisch neue Helfer eingestellt. Dies ist in sofern interessant wenn man wirtschaftlich arbeiten will, denn auch für diese automatisch eingestellten Helfer gilt die 7 Tage Mindestbeschäftigung, ihr könnt sie also nicht einfach wieder entlassen. Prüft also vorher ob ihr nicht lieber woanders einen Helfer abziehen wollt, es kostet jeder Helfer der eingestellt ist Geld, nicht vergessen!
Des weiteren werden Courseplay und FollowMe nicht nach der Eignung der Helfer fragen sondern zufällig einen aus der Arbeitslosenliste auswählen, auch wenn der noch gar nichts kann, das spielt für die automatische Einstellung keine Rolle!


Die HUD Anzeige
Die HUD-Anzeige ist von den Grafiken her komplett überarbeitbar, dies betrifft auch die Textfarben.
Damit dies ermöglicht wird erstellt dieser Mod eine XML-Datei in eurem "UserProfileAppPath", das heißt in dem Ordner wo ihr die Odern savegames, mods und screenshots findet und wo eure Spielkonfiguration gespeichert ist (game.xml, gameSettings.xml).
Der Inhalt dieser XML sollte eigentlich selbsterklärend sein aber ich kann ihn erläutere es lieber:


Quellcode

  1. <HelperAdvancedMenu>
  2. <tabletFile>mods/FS17_HelperAdvanced/huds/WhiteBlueTablet/hud_tablet.dds</tabletFile>
  3. <buttonFile>mods/FS17_HelperAdvanced/huds/WhiteBlueTablet/hud_tablet_button.dds</buttonFile>
  4. <buttonHoverFile>mods/FS17_HelperAdvanced/WhiteBlueTablet/huds/hud_tablet_buttonHover.dds</buttonHoverFile>
  5. <menuTextColor r="1.000000" g="1.000000" b="1.000000"/>
  6. <entryTextColor r="0.000000" g="0.000000" b="0.000000"/>
  7. <entryDeactiveTextColor r="0.300000" g="0.300000" b="0.300000"/>
  8. <noteTextColor r="0.300000" g="0.000000" b="0.300000"/>
  9. </HelperAdvancedMenu>
tabletFile - dies gibt den Pfad zur Hintergrundgrafik des HUDs an

buttonFile - dies gibt den Pfad zur normalen Buttongrafik des HUDs an
buttonHoverFile - dies gibt den Pfad zur Buttongrafik des HUDs an wenn ihr mit der Maus über dem Button seid (Hovereffekt)
menuTextColor - die Farbe des Textes in den Menüs und Buttons
entryTextColor - die Farbe der Texte in der Anzeige im Hauptbereich des Huds, also wie Helferauflistung zum Beispiel
entryDeactiveTextColor - die Farbe der Texte in der Anzeige im Hauptbereich des Huds wenn der Helfer nicht verfügbar ist, weil er zum Beispiel gerade arbeitet
noteTextColor - die Farbe der Texte welche auf Besonderheiten hinweisen, zum Beispiel "In Arbeit" oder Hinweis auf die Kosten sobald ein Helfer eingestellt ist


Diese Werte werden NUR vom Clienten ausgewertet, ein Server benötigt diese Daten nicht da er nichts anzeigt, er ist ja nur der Server. Es kann jeder Client sein eigenes Design haben. Die Pfade zu den Grafiken müssen auch nicht unbedingt im "Mods" Ordner liegen, sie können auch in einem anderen Ordner, ausgehend von eurem Spielprofilordner liegen, der Pfad muß lediglich korrekt angegeben werden in der XML.


Ab Version 1.3.1.0 E kann der Helfer auch InGame umbenannt werden.
Dazu macht ihr in der Liste eurer angestellten Helfer einen Rechtsklick auf den Helfer der umbenannt werden soll, daraufhin öffnet sich ein neues Fenster in dem ihr einen neuen Namen eingeben könnt für den Helfer.
Auch hier gilt für den MP wieder: Nur Admins können Helfer umbennen!



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Features
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  • Helfer haben Namen
  • Helfer müssen zuerst eingestellt werden
  • Helfer bekommen Grundlohn IMMER sobald sie eingestellt sind
  • Helfer bekommen Lohn in Höhe entsprechend ihrer Fähigkeiten
  • Helfer bekommen "Überstunden" bezahlt
  • Helfer werden für mindestens 7 InGame-Tage eingestellt
  • Helfer arbeiten schneller und sparsamer je besser Ihre Fähigkeiten sind
  • Helfer arbeiten mit Courseplay und FollowMe zusammen
    • Courseplay und FollowMe bekommen automatisch vorhandenen Helfer zugewiesen
    • sind keine weiteren Helfer eingestellt so wird ein neuer Helfer eingestellt, automatisch !!!
  • Helfer verbrauchen bei geringer Erfahrung mehr Saatgut und Dünger
  • Helfer bringen weniger Ertrag bei geringer Erfahrung beim Dreschen und Mähen
  • Im Multiplayer können nur MasterUser/Admins Helfer einstellen, zur Arbeit anheuern kann jeder dem es erlaubt ist Helfer zuzuweisen sofern Helfer eingestellt wurden
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Changelog
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  • Version 1.3.1.0 E
    • fixed normal multiplayer mode for employ helpers
  • Version 1.3.1.0 E
    • fixed HUD values
    • added own name variable for savegames and HUD
    • added rename option
  • Version 1.3.1.0 D
    • fixed wrong variable
    • fixed saving bug
    • complete HUD overhaul
    • 5 HUD designs added
  • Version 1.3.1.0 C
    • added Courseplay functionality
    • added FollowMe functionality
    • more usage of seeds if experience lower, lower usage (as player) if experience very high
    • more usage of fertilizer/manure/liquidManure/liquidFertilizer if experience lower, lower usage (as player) if experience very high
    • lower output on harvesting/mowing if experience low, higher output (as player) if experience very high
    • small bugfixing
  • Version 1.3.1.0 B
    • helper overview adjusted
  • Version 1.3.1.0 A
    • helper as employer feature integrated
  • Version 1.3.1.0
    • initial release for FS17
  • Tobi2017 -

    leider ist die seite nicht verfügbar !!! ich kann es nicht runterladen

    Seite nicht gefunden
    Error: 404

    Bitte überprüfen Sie die URL auf Tippfehler, bzw. kontaktieren Sie uns bei einer technischen Störung.

  • grousbauer -

    ja aber courseplay gehts leider nict schade schade

  • mb-tuning -

    Finde die erweiterte Helfer auch super aber mit dem courseplay funktioniert es leider nicht!

  • Fossy -

    Echt Klasse endlich mal was neues im LS17.Dankeschön

    • Mario -

      Finde auch das es das Spiel wieder um einiges Interessanter macht :)

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  • HelperAdvanced08.png

    2,38 MB, 2.560×1.440
  • FS17_HelperAdvanced.zip

    - 506,78 kB - 253 mal heruntergeladen, zuletzt:

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