platzierbar Gewächshäuser V4

Svään -

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Ich habe mich nochmal an meine Gewächshäuser gesetzt und einiges gefixt bzw. verändert und dazugebaut.

(Anmerkung auch die plazierbaren UPK Häuser aus LS13 waren schon mit von
mir, meine LS 2015 Häuser wurden komplet neu erarbeitet!

Diese Greenhouses von mir gab es bisher nur bei Modhub.us und auf meinem Blog)

Was enthält das Pack?

4 Gewächshäuser (Gurken,Tomaten,Paprika,Chili)

1 Absetzrahmen Transportmittel für Anlieferung und Abtransport (passend für Standart-Dolly bzw. LKW)

1 kleine Verkaufsbude

Was wurde noch geändert:

Die Produktion schwankt jetzt um ca 3% und die die Früchte reifen jetzt nur in der Zeit von 4-21 Uhr.

Ebenfalls kosten die Gewächshäuser jetzt Geld – dies war ein kleines Versehen, dass sie bisher kostenlos waren.

Per Minute werden weiterhin 3 Liter Früchte erntereif – das heist an
einem Ingame Tag ca. 3000 Liter = Maximum, dann muss abgefahren werden,
bevor neu “geerntet” werden kann.

Anmerkung: Prinzipiell ist der Einbau mit dem GE möglich, dies wird
jedoch von mir nicht gesupported. Ein erfahrener Mapper bringt dies
problemlos.

Damit viele in den Genuß von Objekten mit Funktion kommen, welche
einfach “eingebaut” werden können habe ich mich auf die Erstellung von
plazierbaren Mods spezialisiert.

credits:

Idea, Textures, Edit and all Changes: t2k-lsmodding(thoralf2002, PP);

Absetzrahmen: Gnescher

Aufbau Absetzer: Grundmodel; (LS11)Max1985; convert, Edit, changes; t2k-lsmodding(thoralf2002)

Sacks: Groundmodels – LS11 (unkown Modder); convert, Edit, changes: t2k-lsmodding(thoralf2002)

Rasengittersteine: LS11 (unkown Modder); convert, Edit, changes: t2k-lsmodding(thoralf2002)

Sales-Point: Grundmodel – (ls11) (unkown Modder); convert, Edit, Changes: t2k-lsmodding(thoralf2002)

Figure: converted Model von – Reallusion iClone(3dwarehouse.sketchup.com)

Danke an mor2000 für sein Universalprocesskit Mod, ohne dem diese
Gewächshäuser niemals funktionieren und nie das Licht der Welt erblickt
hätten…

Das Universalprocesskit Mod wird also benötigt!

——————————–

Geben Sie Text oder eine Website-Adresse ein oder lassen Sie ein Dokument übersetzen.

I again sat down at my greenhouses and some fixed or changed and erected.

(Note also the placeable UPK LS13 houses were already with me, my LS 2015 houses were complet newly developed!

This Greenhouses from me, there have been only Modhub.us and on my blog, t2kmodding.blogspot.com)

What does the pack?

4 greenhouses (cucumbers, tomatoes, peppers, chili)

1 setting frame transport for delivery and removal (suitable for standard dolly or truck)

1 small sale Bude
What has been changed:

The production fluctuates by about 3% now and the fruits ripen now only in the period of 4-21 clock.

Also the greenhouses now cost money – and this was a small mistake that they were currently free.

3 liters of fruit will continue to be harvested per minute – also on a
game day about 3000 liters = maximum, then it must be shut down before
new can be “harvested”.

Note: It is the installation with the GE is possible, but this is not mine gesupported. An experienced mapper takes this easily.

So many benefit from objects with function, which can easily be “built in” I specialize in the creation of placeable mods.

credits:

Idea, Textures, Edit and all Changes: t2k-lsmodding (thoralf2002, PP);

Setting frame: Gnescher

Construction of settler: basic model; (LS11) Max1985; convert, edit, changes; t2k-lsmodding (thoralf2002)

Sacks: Ground Models – LS11 (unkown modders); convert, edit, changes: t2k-lsmodding (thoralf2002)

Grass pavers: LS11 (unkown modders); convert, edit, changes: t2k-lsmodding (thoralf2002)

Sales point: Base Model – (ls11) (unkown modders); convert, edit, Changes: t2k-lsmodding (thoralf2002)

Figure: Model of converted information – Reallusion iClone (3dwarehouse.sketchup.com)

Thanks to mor2000 for his Universalprocesskit mod, never work without
which these greenhouses) and would never have seen the light of day …;)

The Universalprocesskit Mod is required!
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